분류 전체보기 (613)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 메타휴먼 시네메틱 툴바 영화를 누르면 이름을 정하고 나면 아래쪽에 타임라인이 나오는데 카메라를 누르면 시네카메라액터가 생성되고아래와 같이 카메라 트랙이 생성된다.카메라 세팅을 만져 다양한 뷰를 만들수도 있다. 트랙을 다 지우고 메타휴먼을 트랙 끌어다 놓는다. 동그란게 컨트롤릭인데 관절을 회전시키면서 애니메이션 시킬수 있다.이렇게 한땀한땀 애니메이션을 만드는게 어렵기 때문에 믹사모사이트에서 애니메이션을 받아 올수 있다.믹사모는 언리얼4 리그를 사용하기 때문에 강좌에서는 믹사모 컨버터를 사용했다.믹사모 컨버터는 믹사모 다운로드 위치와 같으면 좋다 다르면 에러가 날수 있다.믹사모 컨버터에는 매니와 퀸의 FBX가 저장되어 있는데 이걸 믹사모로 끌어다 놓을수 있다.업로딩이 완료되면 적당한 애니메이션을 고르고 다운로드 하면 된다.믹.. Character Rigging 만들면서 배우는 블렌더 3D 만들면서 배우는 블렌더 3D 입문https://wikibook.co.kr/blender-basic/ 만들면서 배우는 블렌더 3D 입문: 블렌더 기초, 모델링, 머티리얼, 애니메이션, 렌더링까지블렌더의 기본 조작과 테크닉을 한 번에 배울 수 있는 친철한 입문서! 이 책은 블렌더를 전혀 다루어본 적이 없는 분, 조금 알고 있지만 더 깊게 공부하고 싶은 분, 3D CG 자체를 접해본 적이 없는wikibook.co.kr 뼈의 구조는 루트밑에 상체는Torso부터, 하체는Hip부터 시작한다. IK를 담당하는 Heel, Sole도 Root 직속이다. 발등을 IK하는 Sole은 Heel의 자식으로 Heel과의 글로벌 각도를 유지한다.정강이인 shin_L을 IK하는 heel_L (시프트 누르고 heel_L , shin.. 메타휴먼 만들기 메타휴먼 사이트에서 로그인하면 웹에서 진행된다.https://metahuman.unrealengine.com/ MetaHuman Creator metahuman.unrealengine.com버전을 선택하고 진행한다.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-documentation Create 하고 여러 얼굴의 부분 부분을 선택할수 있는 블렌드 모드와얼굴 포인트의 위치를 컨트롤 할수 있는 스컬프 모드가 있는데 크게 조정은 안된다. 이름을 고칠수 있고 특별히 저장 버튼은 없다 로그아웃하면 저장되었다고 나온다.퀵셀브리지에 가서 만들걸 선택하고 퀄리티를 지정해 임포트할수있다.프로젝트를 열면 플러그을 설치하라는 메세지가 뜨면 Enable.. 시네마틱 Horizon Forbidden West https://www.youtube.com/watch?v=gSzOv4e1ej4 언리얼 라이팅 루멘 세팅 마스터머터리얼 https://3dcollective.es/en/producto/real-light-studio-pack/ 3DCollective Real Light Studio HDRi PackThe Real Light Studio HDRi Pack contains 5 HDRi 360 of studio environments and 42 HDRi 4K lights with maximum dynamic range, exact colors and exposure perfect for illuminating 3D projects.3dcollective.es https://kj134679.tistory.com/m/15 언리얼노드_마스터머테리얼 정리1.1 마스터 머테리얼 언리얼엔진에서 에셋을 제작해서 씬에 올려보거나 퀵셀 또는.. 241101 언리얼모델링 Grid로 E Q SHT E Q 등을 사용해 그리드를 만들고 억셉트 모델엣 Plane CutKeep Both Halves를 누르면 합쳐지지만 면으로 짤려있다. Normal Blender https://noru3759.tistory.com/entry/blender-node-03-Texture-Coordinate-node-2 [blender node] 03. Texture Coordinate node (2)[blender node] 03. Texture Coordinate node (2) Texture Coordinate node Normal 다음으로 Normal을 살펴보겠습니다. 말 그대로 오브젝트의 노멀 정보를 가져올 수 있습니다. 오브젝트의 법선 벡터(노말 벡터)를 텍스처noru3759.tistory.com 메시에디트 메뉴를 누르면 Normals X Y Z를 선택할수 있다. 이게 Normal의 XYZ성분이 아니라 잘보면 X : 버텍스의 노말 하나만 있다.Y: Edge의 노말 4개의 .. Unreal Lighting https://tenlie10.tistory.com/191 [Unreal Engine] 라이팅(Lighting)Lighting Basics UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/Basics/ Lightmass UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Lightmass/ Lightmass Basics UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Rtenlie10.tistory.com https://m.blog.naver.com/cccani/221293692374 [언리얼 Unreal] 빌.. 241031 블렌더 렌더링 EEVEE 레이트레이싱 OffEEVEE 레이트레이싱 OnCycles 카메라설정 언리얼 카메라 생성카메라 시점으로 이동우상단 정보가 표시되고 끌수도 있다.카메라 뿐만 아니라 라이트도 할수 있다.블렌더도 네비게이션이 있고0을 선택해 카메라뷰를 바꿀수 있다.Ctrl-0 선택한 카메라 시점으로 이동Ctrl-Alt-0 뷰를 카메라 시각으로 설정카메라 뎁스오브필드 F Stop을 변경하면피사체심도를 바꿀수 있다.블레이드는 조리개의 날개개수를 뜻한다.카메라 선택하고 렌더탭Display P3는 애플규격 https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/color_management.html Color Management - Blender 4.2 ManualPrevious Open S.. 라이팅 렌더링 스크린스페이스 리플렉션 언리얼 기본 LightStudyREnder GI Lumen 끈다. Cubemap 정보가 없어서 그림자부분이 검게 된다HDR 소스를 넣어주면 GI 조명이 활성화된다.Directional 스크린스페이스 리플렉션 241031 포토스캔 리메시2 어떤 마이크로소프트 InstantMesh는 OBJ만 읽기 때문에 블렌더에서 OBJ로 Export하고 메시 방향을 잡아준다.저장할때는 리메시하고 obj확장자 붙여주고 저장블렌더에서 임포트GPU check베이크하기전 로우폴리 고르고 하이를 쉬프트로 같이 선택한다.렌더 사이클스만 맵베이킹을 지원한다.베이크에서 Bake로 이동하고 Duffuse, Color Active노말도 이미지를 만들어주고 범프를 달아주자맵베이킹을 하기위해서는 오리지날 UVMAP과텍스쳐가 있어야한다. 지웠다면. 원래 카우치 FBX를 불러오자.블러오면 텍스쳐가 안 맞아서 보라색으로 보인다. 오픈해서 맞춰주자.노말 베이크시에는 Bake Type을 노말로 변경베이크 누르기전 쉐이딩의 노말 노드를 꼭 선택하고베이크하면 왼쪽 프립뷰에 파란색 그림이 .. 241030 스캔데이터 UV베이킹 인스턴스메시 /Script/Engine.Material'/Game/3D_Assets/Bricks/M_Displacement.M_Displacement' 인스턴트 메시스https://github.com/wjakob/instant-meshes?tab=readme-ov-file GitHub - wjakob/instant-meshes: Interactive field-aligned mesh generatorInteractive field-aligned mesh generator. Contribute to wjakob/instant-meshes development by creating an account on GitHub.github.comhttps://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3IBrus.. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 52 다음