언리얼C++게임개발/13.프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작 (1)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 프로젝트 설정 1. 프로젝트 설정 1.1. 소스 파일 정리 언리얼 소스 코드 구조 Classes : 언리얼 오브젝트 관련 헤더 Public : 외부에 공개하는 선언 파일 Private : 외부에 공개하지 않는 정의 파일 소스 코드 폴더에 Public과 Private 폴더를 만들어 .h 파일과 .cpp 파일을 옮겨보자. 솔루션을 재생성하면 프로젝트 구성이 바뀐 것을 확인할 수 있다. Build.cs이외에는 폴더에 다 들어간다. *.Target.cs : 게임 빌드와 에디터 빌드 설정 지정 1.2. 모듈 추가 주 게임 모듈 외에 다른 모듈을 게임 프로젝트에 추가하고 로직을 분리해 관리할 수 있다. 단, 추가 모듈은 자동으로 생성되지 않으므로 필요한 요소를 직접 추가해야 한다. 모듈 폴더와 빌드 설정 파일: 모듈 폴더와 모듈.. 이전 1 다음