언리얼C++게임개발/05.폰의 제작과 조작 (1)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 [이득우 언리얼] 폰 제작과 조작 Actor 언리얼 엔진의 레벨(월드)에 배치할 수 있는 tranform을 가진 오브젝트 Pawn 플레이어나 AI가 제어할 수 있는 액터(액터를 상속 한다) Character 폰에서에서 좀 더 복잡한 애니메이션을 위해 파생된 클래스. 예를 들어 점프하고 수영하고, 하늘을 날아다니는 애니메이션들과 그 애니메이션들을 블렌딩하는 작업 등 복잡한 애니메이션을 처리할 수 있다. 실사용 예시 Actor Pawn Character 이동 X O O 애니메이션 X X O 플레이어, AI가 제어 X O O 예시 건물 체스 말 사람, 몬스터 출처: https://tenlie10.tistory.com/183 [게임 엔진/클라이언트 개발자:티스토리] ● 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 액터인 폰은 움직이는 액터에 조종당하는 기.. 이전 1 다음