Contents Example/Physics Animation (2)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 1.2 Physics Animation Blending Hit Reaction 좌클릭하면 클릭부위가 힘을 받는다.좌클릭이벤트는 BPI_HitReaction에 정의되어 있고 HitLocation과 Bone Name을 전달한다. HitReactoin BPI는 Character의 EventHitReaction을 call하고 Bone이름을 전달한다.RootBone이 아니고 Hit된적이 없다면전달된 bone을 BoneName변수에 저장한다. 이후 타임라인이벤트를 실행하는데타임라인은 변화는 다음과 같다.타임라인이 끝나면 Weight를 0으로하고 Physics Simulate를 꺼준다 Hit변수도 꺼준다.시퀀스2는 메시에 카메라 방향으로 충격을 가한다.TimeLine에서 만들어진 weight는 EventTick에서 반영된다.실행해보면 충격이 약하다 약한 이유는 휘어질 본이 지정되기 때문이다. .. 1.1 Physics Animation Blending 플레이후 슬라이드바를 1로 놓으면 왼쪽은 왼쪽팔 가운데는 상체 오른쪽은 하체가 마비된것 처럼 보인다.블루프린트를 살펴봤는데 동일한 BP이다. 디테일을 보니 BoneName변수의 뼈이름이 달랐다.BP의 이벤트그래프는 간단하다. 슬라이더가 Null이 아니라면 슬라이더의 값을 Weight에 저장하고Physics를 시뮬레이션할 범위를 BoneName을 이용해 지정해주고 Slider의 가중치를 지정해주면 된다. 이전 1 다음