언리얼C++게임개발/11.게임 데이터와 UI위젯 (1)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 게임데이터와 UI위젯 - 엑셀데이터의 활용 GameInstance를 부모로 ABGameInstance 클래스를 만들자 ABGameInstance.h #pragma once #include "../ArenaBattle.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "ABGameInstance.generated.h" /** * */ UCLASS() class ARENABATTLE_API UABGameInstance : public UGameInstance { GENERATED_BODY() public: UABGameInstance(); virtual void Init() override; }; ABGameInstance.cpp #include "ABGameInstance.h" UABGameInstance::UABGa.. 이전 1 다음