블루프린팅/12. 빌드및 배포 (2)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 [12.빌드및배포] 게임을 빌드로 패키지화 게임을 배포 가능한 형태의 게임으로 만드는 것은 패키징이라는 프로세스를 포함한다.패키징은 게임의 모든 코드와 에셋을 선택한 플랫폼에서 수행할 수 있도록 적절한 형식으로 세팅한다. 1. 툴바에서 플랫폼 버튼을 클릭하고 원하는 플랫폼 위로 마우스를 이동한 다음 패키지 프로젝트를 클릭한다. 2. 저장할 폴더를 선택하면 패키징 프로젝트가 시작한다. 시간이 좀 걸린다. 3. 툴바 플랫폼을 클릭 맨밑 Packaging Settings를 열면 프로젝트세팅의 Packaging 카테고리가 열린다. 프로젝트카테고리의 Build Configuration에서 모드를 선택할 수 있다. Shipping을 선택하면 디버깅 정보가 없는 최종 버전을 만들 수 있다. 프로젝트를 다른 시스템으로 이동하거나 전달할 경우 프로젝트를 압축할 .. [12.빌드및배포] 그래픽 세팅 최적화 그래픽 세팅 최적화 정리하려면 내용이 너무 많아 그냥 이런 메뉴만 있다는 것만 올렸습니다. 레벨에디터 우상 Settings를 눌러보면 Engine Scalability Settings에 퀄리티 세팅창이 나타난다. 게임세팅 - 게임이 로드되는 맵을 확인하는 페이 플래폼 설정 이전 1 다음