레퍼런스/Material (4)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Unsink Your Boat - How to Remove Water From Boat in UE5.3 https://youtu.be/St1D9dNO2GU https://youtu.be/mEyU18wwMcM 머티리얼 유리만들기 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-transparency-in-unreal-engine-materials 언리얼 엔진 머티리얼에 투명도 사용하기 | 언리얼 엔진 5.4 문서 | Epic Developer Community언리얼 엔진에서 반투명 블렌드 모드를 사용하여 투명 머티리얼을 생성하는 방법을 안내합니다.dev.epicgames.com투명도 및 오파시티 언리얼 엔진에서 투명도는 각 픽셀에 0과 1 사이의 오파시티 값을 할당하는 방식으로 작동합니다. 오파시티 가 1일 때 표면은 완전히 불투명해지며, 이는 닿는 빛을 100% 차단한다는 뜻입니다. 오파시티 가 0일 때 표면은 모든 빛을 투과시킵니다. 0과 1 사이의 오파시.. Hello Material 머터리얼 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-material-functions-overview?application_version=5.3 Unreal Engine Material Functions Overview | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer CommunityMaterial Functions are self-contained snippets of Material Graphs that can be saved in packages and reused across multiple Materials.dev.epicgames.com컨텐트브라우저에서 우클릭후 머터리얼을.. HDRI High Dynamic Range Image StartContent안의 BP_LightStudio를 레벨에 추가하자. 좀 버벅거린다 기다리자.디테일의 HDRI를 켜면 갑자가 주변배경이 생긴다. Cubemap이 표시되는거다.HDRI 큐브맵은 제작시 엄청 오래 걸린다.무료로 구할수 있는 사이트가 있다. 이 사이트는 폐쇄되었다. 다른곳에서 다운 받아봤는데 잘 안된다. www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 여기는 다운이 된다.https://polyhaven.com/HDRI이미지를 사용할 것이므로 BP_Lightstudio BP의 디테일에서 Sun 카테고리의 Use Light Sun과 Use Atmospherer 체크박스의 체크를 해제한다. 실험을 위해 Sun이 켜진채로 꺼봤는데 은은한 조명이 남아 있다. 2경우다 뒷쪽의 태양모양.. 이전 1 다음