본문 바로가기

분류 전체보기

(536)          글쓰기    
지오메트리노드 카운팅텍스트 큐브를 선택 모디파이어에서 지오메트리 추가 현재는 매개변수는 안보일거고 완성되면 아래와 같이 카운트밸류와 익스트루드옵셋을 변경하면 모델이 완성된다.전체노드이다.머터리얼은 검정과 녹색 2가지를 Shader에서 만들어 놓자. Input노드를 선택 N을 누르면 인포창에서 2개의 인풋 추가 +를 눌르고 타입 변경후 더블클릭하면 이름바꿀수 있음노드를 보면 CounterValue는 타입이 Int이므로 String으로 변경후 StringToCurves노드로 넣어준다. 이제 FillCurve로 면을 채워주고, ExtrudeMesh해준다 이때 뒷면은 비어 있게 되는데 이건 FillCurve로 나중에 매꿔준다.SetMaterial적용한다. Curve중 하나는 익스트루드 없이 머터리얼을 먹이고 JoinGeometry해주면 ..
무비 렌더 큐로 고퀄리티 프레임 렌더링하기 무비 렌더 큐로 고퀄리티 프레임 렌더링하기https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine
AI Face Hyper3D Modeling https://hyper3d.ai/chatavatar ChatAvatar - AI 3D Facial Assets GeneratorChatAvatar by Hyper3D creates production-ready, hyper-realistic 3D facial assets with PBR textures from text or images in minutes. Start for free and revolutionize your 3D modeling process.hyper3d.ai허깅페이스에서 적당히 여자 페이스를 만들고Hyper3D Rodin - Free AI 3D Model Generator with Text and ...다운로드에 시간이 좀 걸리는듯. 언리얼 메타휴먼으로 내보낼수도 있는듯https:..
마켓 Veneice Carnal 분석 Spline은 2개다. 디테일은 다음과 같다.
에셋정리 https://designerd.tistory.com/entry/UE-Slate-UI-2 [UE] Slate UI 2: 제거 마법사 - 에셋 리스트 띄우기Content Menu Extender에 제거 마법사를 만들어 선택한 폴더에 들어있는 에셋들을 한 눈에 볼 수 있도록 만들것이다. 이번시간에는 Slate UI 내에 에셋리스트를 띄울 것이다. 다음 시간에는 띄운 에셋 리designerd.tistory.com
카메라리그레일 SPLINE sequence 언리얼 https://www.youtube.com/watch?v=znEsOTkHbIA
Market Venice Venice - fast buildinghttps://www.fab.com/ko/listings/a6123fc7-2fa6-4350-a9cf-503a71e5e991바닥은 머터리얼을 사용하는듯 트리 건물등은 BP로 되어 있다. The Barza
Volumetric Cloud Volumetric Clouds & Sky effects Part01 : Clouds Base Shapehttps://www.youtube.com/watch?v=paO-Its5P2Q&list=PLIxJB8bm2Y11ZX8oCMZQxtX4Nx_0kmwj3
Record Player Animation 블랜크레벨을 하나 만들고ThirdPerson . Start Player가 Auto Possess Player시퀀스를 만들고 시퀀스애 추가하자. CR_Mannequin_Body를 지워준다. Play해준다.  플레이하고 포즈하고 SFT F1을 눌러 빠져나와 BP를 선택한다  액터를 선택해야 아래 레코딩 버튼이 켜진다.카운트다운이 시작되면 적당한 시점에 플레이해주고 WASD로 이동한다.ㄱ
카오스 시스템 시퀸서에서 활용 가이드 언리얼엔진5 https://www.youtube.com/watch?v=g1g2zPN25ug
Take Recorder demo - record physics animation Take Recorder demo - record physics animationhttps://www.youtube.com/watch?v=hCtuW24zH_Y난 적당히 큐브를 쌓고 위에서 하나가 떨어지게 만들었다. 잘 관찰하기 위해 스타트플레이어를 약간 뒤로 뺐다.시뮬레이션 할꺼면 상관없다.Cube를 소스로 추가실험삼아 2개 넣어 보왔다.위 톱니바퀴를 클릭하면 카운트다운을 설정할수 있다 0으로 하자아래 시퀀스 트랙을 보면 레벨 시퀀스 이름이 펜딩테이크라고 되어 있다.레코드를 누르고 시뮬레이션 모드 플레이를 누르니 죽는다.일단 플레이후 레코딩을 했더니 문제 없다.플레이를 누르고 아래 동그란 레코딩버튼을 누르면 레코딩이 시작된다레코딩이 시작되면 씬이름이 바뀌면서 타이트랙에 레코딩이 시작된다. 트랙헤드가 움직..
Anim To Texture, Anim To Vertex Unreal [게임] 군중 애니메이션: 도시 샘플 플러그인으로 쉽게 따라하기 | 언리얼 서밋 온라인 2022https://www.youtube.com/watch?v=SMZL0Vl6Zw8 https://www.youtube.com/watch?v=65nDfqEhKMQ