DXWave/메타휴먼 (4)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Unreal Fest 언리얼 블렌더 리타게팅 https://www.youtube.com/watch?v=R7s7z_XaNCY 믹사모의 애니메이션을 언리얼에서 블러다 쓰는건 문제 없지만 애니메이션시 문제가 생긴다.블렌더에서 처리하는 방법을 보자우선 github의 mixamo converter를 다운 받자.https://github.com/enziop/mixamo_converter GitHub - enziop/mixamo_converter: Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotionBlender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion - enziop/mixamo_convertergithub.com언리얼.. 메타휴먼 to 블렌더 시퀀스를 만들고카메라를 누르면 카메라가 스폰된다. 레벨에 있는 메타휴먼을 트랙에 끌어다 놓으면 컨트롤리그를 이용해 제어할수 있다.리그를 잡고 회전시킬수 있다.애니메이션을 만들어보자 믹사보로 간다.캐릭터를 올리기 위해 믹사모 컨버터 사이트에서 다운로드해서 깐다. 믹사모 컨버트 사이트로 가 다운 받고 암호를 꼭 기억한다.다운받을때 암호도 같이기억한다.Unreal engin5 캐릭터를 올릴건데 Manny는 남자 Quinn은 여자FBX를 잡아서 믹사모 Upload Character를 누르고끌어다 놓는다.리그 소프트웨어와 매니5 FBX가 들어있다. 이 FBX를 믹사로로 업로드후 적당한 애니메이션을 골라서 FBX, Withoutskin, 30프레임, 유니폼 설정으로 다운로드하고 다운받은 FBX를 믹사모 INCOM.. 메타휴먼 시네메틱 툴바 영화를 누르면 이름을 정하고 나면 아래쪽에 타임라인이 나오는데 카메라를 누르면 시네카메라액터가 생성되고아래와 같이 카메라 트랙이 생성된다.카메라 세팅을 만져 다양한 뷰를 만들수도 있다. 트랙을 다 지우고 메타휴먼을 트랙 끌어다 놓는다. 동그란게 컨트롤릭인데 관절을 회전시키면서 애니메이션 시킬수 있다.이렇게 한땀한땀 애니메이션을 만드는게 어렵기 때문에 믹사모사이트에서 애니메이션을 받아 올수 있다.믹사모는 언리얼4 리그를 사용하기 때문에 강좌에서는 믹사모 컨버터를 사용했다.믹사모 컨버터는 믹사모 다운로드 위치와 같으면 좋다 다르면 에러가 날수 있다.믹사모 컨버터에는 매니와 퀸의 FBX가 저장되어 있는데 이걸 믹사모로 끌어다 놓을수 있다.업로딩이 완료되면 적당한 애니메이션을 고르고 다운로드 하면 된다.믹.. 메타휴먼 만들기 메타휴먼 사이트에서 로그인하면 웹에서 진행된다.https://metahuman.unrealengine.com/ MetaHuman Creator metahuman.unrealengine.com버전을 선택하고 진행한다.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-documentation Create 하고 여러 얼굴의 부분 부분을 선택할수 있는 블렌드 모드와얼굴 포인트의 위치를 컨트롤 할수 있는 스컬프 모드가 있는데 크게 조정은 안된다. 이름을 고칠수 있고 특별히 저장 버튼은 없다 로그아웃하면 저장되었다고 나온다.퀵셀브리지에 가서 만들걸 선택하고 퀄리티를 지정해 임포트할수있다.프로젝트를 열면 플러그을 설치하라는 메세지가 뜨면 Enable.. 이전 1 다음