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DXWave/언리얼

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Gravity https://www.youtube.com/watch?v=B1GeijuTlkI&t=304s WorldSettings의 Override WorldGravity를 켜고 값을 + 로 주면 피직스의 영향을 받는 메시들은 떠 오르기 시작한다.Global Gravity Z값이 영향을 받아서 라는데 점프해보면 ThirdPerson도 잘 떠 오른다.값을 3으로 조정하면 적당하지만 앞뒤로 움직일수가 없다.BP_ThirdPersonCharacter를 열고 CanFly를 체크하고 MaxFlySpeed를 10000정도 높이면 움직이는걸 알수 있다.월드세팅의 오버라이드 월드 그래비티를 끄면 Character에서 중력의 제어를 할것이다.BP_ThirdPersonCharacter의 Movement Component의 Gravity..
Cesium for Unreal [Ureal] Cesium for Unrealhttps://www.youtube.com/watch?v=aKi1Q3JRn7U https://www.youtube.com/watch?v=5TKP3Hsrovkhttps://youtu.be/TbHCvAo-aGg FAB에서 Cesium for Unreal를 검색 라이브러리에 추가My Library로 이동해서 엔진에 인스톨새프로젝트를 만들고플러그인에서 Cesium for Unreal선택 인스톨 리스타트새 레벨을 만들자맨먼저 가입해야한다. 가입후 설정화면이 뜬다.Cesium SumSky, Dynamic Pawn, Blank 3D Tile Tileset순으로 +를 눌러준다.CesiumSunSky에서 시간등을 변경할수 있다.Cesium3DTileset0의 디테일을 보면 Credit Sy..
Motion Matching https://youtu.be/tNw9lD2PW3U?t=229모션 매칭https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/motion-matching-in-unreal-engine?application_version=5.5 게임 애니메이션 샘플 프로젝트https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine
Instant Mesh 메시최적화 토폴로지 블렌더 https://youtu.be/H1DZ2hiHbYg https://youtu.be/1p3u74cMG2A
BPI 인터페이스 https://www.youtube.com/watch?v=wGmlKbllPcw레벨에 액터가 많은데ThirdPersonCharacter가 LineTraceByChannel로 오브젝트를 얻어와 처리할 경우 모든 BP의 종류를 캐스팅하는 불편이 있따.이런 불편을 해소하기 위해 Interface 블루프린트가 있다. 우클릭후 만들수 있고 에디터가 열리면 펀션이름만 설정하면 끝이다. Interface 블루프린트는 글로벌 함수를 선언하는 곳이라고 생각하면 좀 편하다.함수 이름을 OnInteract라고 하고 디테일에서 입력을 Character Type의 InteractingPlayer로 설정하면 함수명 노드에 입력이 설정된다. IsInteractable이라는 다른 함수를 선언하고 디테일에서 Output을 Interac..
메타버스 VP VFX CGI https://www.youtube.com/watch?v=lYTv8bLEQBQ&t=27s
cloth simulation Flag Geometry는 위치 0~1사이의 값separate xyz 은 컴포넌트마스크와 같다.가이야
cloth simulation https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/r287/unreal-engine-panel-cloth-example-files-5-3 데모를 위해 5.3 Panel Cloth Editor and ML Cloth Generation  플러그인을 설치해야 한다.  Zip File Downloadhttps://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/post-static-files/UE-5-3-ExampleContent.7z 옷을 입힐 마네킹이 필요하므로 ThirdPerson을 import위 예제파일을 풀어서 언리얼 Contents폴더 아래로 끌어다 놓는다. 언리얼에서 하면 에러나고 언리얼 끄고 윈도우탐색기에서 했다.언리얼을 켜고 컨텐츠 폴더를 ..
241021 워터오션 워터존 만들기 water plugin을 넣는다.https://tech-interview.tistory.com/307 [Unreal] 지형 만들기 (Light, Landscape, Water Plugin)1. 라이트(Light)새로운 level을 생성하면 액터를 배치해도 아무것도 보이지 않는다.  1) Directional LightDirectional Light는 태양의 역할을 하는 라이트로 게임 월드 내 전체적인 빛을 낸다.모빌리티: Movtech-interview.tistory.com플러그인Water Ocean 플러그인을 넣는다.
Grab Component 복습 FirstPerson Content를 추가했다. 사실 ThirdPerson으로 해도 무방하다. 있다면 안해도 된다.FirstPerson으로 플레이하기 위해서 첫번때 게임모드를 변경해야 한다. 좌상 툴바의 리스트블루프린트 버튼을 누르고 변경하자. 오른쪽 월드세팅에서도 된다 세팅하면 Default Pawn이 자동으로 FirstPerson으로 설정된다.FirstPerson Blueprint 폴더에가면 BP_FirstPersonCharacter Blueprint가 있다. 이걸 사용하면 원본이 회손되므로우클릭해서 차일드를 만들자 이름은 BP_FP_Child로 하자 연습을 위한 폴더를 만들고 옮겨주자 그랩할 블루프린트도 BP_GrabBox로 만들었다.연습에서는 BP_FP_Child를 디폴트폰으로 사용하기 때문에 다..
241014 PostProcess PostProcessVolue을 브러시 (박스)안에 들어가야 먹는데 영역을 무한대로 할수 있다. 색보정은 주로 여기서임포트할때 컴바인 하지 말것한꺼번에 레벨로
Door Animation sk_door 애니메이션 설정이 끝나면 sk-door1복사하고 Z rot 180으로 돌려준다.  콜리전 하단에 걸려 못 넘어간다. 일단.. BP_ElevatorWG_Elevator