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241021 sky light pc_weather collectable parameter 파라미터콜렉션 collectable parameter라는 테이블을 만들어 놓고 블루프린트및 머터리얼에서 같이 사용할수 있다. structure와 비슷한 구조체이지만 이건 그냥 같이 쓸수 있는 공통 자산 같다.https://www.unrealengine.com/ko/blog/material-parameter-collections https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-material-parameter-collections-in-unreal-engine       NorD 파라미터는 설정하기 번거러우니까 PC_weather에 NorD 스칼라를 만들어주고 적용한다. 타임라인에서 끌어다 연결해주고 PC파라미터를 변경해서 PC파라미터를 사용하는 머터..
머터리얼 참조 https://wergia.tistory.com/142#footnote_link_142_1 [UE4] Materials - 머티리얼 인스턴싱 :: 머티리얼 파라미터와 머티리얼 인스턴스머티리얼 인스턴싱 :: 머티리얼 파라미터와 머티리얼 인스턴스 작성 기준 버전 :: 4.21.1 언리얼 엔진에서 표준 머티리얼을 생성하고 수정하는 작업은 꽤나 시간을 많이 소모하는 작업에 속한다.wergia.tistory.com플래그 애니에니션 world offsethttps://youtu.be/ZV2YrrKzs9c?t=1009
water ocean plug in 에서 water 2개 를 넣자https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/water-body-actors-in-unreal-engine
탕탕특공대 플레이어 주변 멤돌기 BP_PosTest 물체를 플레이어 주변으로 돌게 만들어준다. 디렉셔널라이트를 주자그래도 어둡다 sky를 표현하는 Sphere가 막고 그림자를 만들어서 그렇다cast shadow를 끄자    Top View와 Right View에서 바다의 위치와 영역을 조정한다.  PCweather
머터리얼 아웃라인 https://dev-sbee.tistory.com/105 [Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ①물체의 테두리(Outline) 그리기 ① - 접근 방법 이번 글에서는 물체의 테두리(Outline)를 출력하는 방법을 다룬다. Shooting게임뿐만 아니라 많은 게임에서 커서로 아이템을 오버랩하면 아이템이 선택dev-sbee.tistory.com
가이야
HDRI https://freestylized.com/skybox/sky_08/ https://polyhaven.com/hdris HDRIs • Poly HavenPreviously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.polyhaven.com https://www.ultradynamicsky.com/ Ultra Dynamic SkyUltra Dynamic Sky is an asset for Unreal Engine, created and sold by Everett Gunther. UDS is a sky system designed to be more dynam..
가이야 BP_TestHousehttps://blueprintue.com/blueprint/m2q5dgyx/
241017 탕탕 블루프린트 하우스 랜덤 생성 BP_House 소켓을 읽어서 창문이나 문을 달아준다 창문은 랜덤으로 1 2 를 달아준다.https://blueprintue.com/blueprint/l-l3igb8/Last Index를 사용하여 Random Interger in Range의 범위를 자동으로 정한다. Type에 따라 집 모델을 선택해준다 0의 경우 랜덤으로 발생 1이상의 경우 인덱스에 맞춰주기위해 1을 빼준다메시에 들어 있는 소켓값을 빼내 door와 window로 분류해준다 contains를 사용한다.컨테인의 결과 값에 따라 ArrRef에 메시를 카피해주고
블루프린트 UE 저장하는 곳 https://blueprintue.com/
241016 SF SHIP SF SHIP메시들을 전부 컨버트메시하고 가운데 오브젝트에 조인하고 45도로 돌리고 미러주고 바이섹트 필요하면 플립해서 복도 한개 2개 3개 4개 짜리를 만들고45도로 돌리고Ctrl-A로 로테이션 미러를 주면 미러가 먹는다  이름을 1 2 3 4 로 만들고 ALT G를 눌러 한곳으로 모으로 1 2 3 4 만 선택하고 익스포트를 Selected로 하고 Animation은 끈다언리얼로 임포트 컴바인 하지 말자  소켓의 갯수를 알아오기 위해 Get All Socket Names를 사용배열용 순환문인 For each Loop추가  HDRI 다운https://www.productioncrate.com/3D/#_gl=1*v58t73*_gcl_au*MTEwMzI3MTgxMy4xNzI5MDQyNzA3*_ga*NzY4M..
unreal outline 만들기 https://dev-sbee.tistory.com/105 [Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ①물체의 테두리(Outline) 그리기 ① - 접근 방법 이번 글에서는 물체의 테두리(Outline)를 출력하는 방법을 다룬다. Shooting게임뿐만 아니라 많은 게임에서 커서로 아이템을 오버랩하면 아이템이 선택dev-sbee.tistory.comhttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=3MsepjqFZVw