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DXWave

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폭포만들기 프로젝트 2025.02.22 - [DXWave/Project3] - Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다 Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다https://www.youtube.com/watch?v=f7m-rOwUnKU&list=PLFKrp-n4qFgZZBBcGXCRMlnzoli_0e270https://www.youtube.com/watch?v=o96hk3ZVMVwhttps://www.youtube.com/watch?v=FqkS6Ke0ouEhttps://www.youtube.com/watch?v=XC4gEi6cOxo https://www.youtube.com/watch?v=_ApjsF8UjNunreal6.tistory.com 우선 나이아가라를 하나만들자.파운틴..
Unreal 총줍기 Network준 TPS Head에 씬컴포넌트 변수를 하나 만든다TPS.c에 씬컴포넌트를 하나만든다. 이름은 GunComp부모메시의 GunPosition소켓에 붙여준다.BP_TPS를 가보면 GumComp가 Mesh에 붙어 있는데 위치가 아래에 있다 소켓이 없어서 그렇다 메시를 선택하고 메시아이콘을 눌러 메시에디터로 들어가 hand_r밑에 소켓을 만들어준다 저장후 돌아가보면 소켓의 손의 위치에 있다.위치를 잡을때 PauseAnims를 체크하면 좀 편하다건의 위치를 맞추기 위해 GumComp를 선택 위치와 로테이션을 조작해 총을 손에 맞춰준다.선의 트랜스폼을 저장코드에서 gunComp의 위치를 조정해준다.임시로 붙인 SM_Pistal은 지워준다. Mesh의 PauseAnim도 꺼준다.BP_Pistal을 액터로 만들어주고 SM..
C++연습 C++로 프로젝트를 만들자 ThirdPerson을 포함시켜주자.C++Classes폴더에 자신의 프로젝트 이름의 클래스가 있다 우클릭후 블루프린트를 만들어준다. BP_TestCharacter라고 하자. 이상태에서는 제어도 안되고 아무것도 안보인다.블루프린트를 열고 인풋을 지정해줘야한다. 원래는 InputAction을 만들어줘야 하는 ThirdPerson의 포함된걸 사용하겠다.컴포넌트에서 Mesh를 선택하고 Mesh와 Animation모드를 설정해주자 이제 이걸 플레이어로 사용하기 위해 게임모드 블루프린트를 하나 만들어 오버로드로 사용한다.위에서 만든 BP_TestCharacter를 Default Pawn으로 지정한다. 그래야 플레이시 플레이어로 사용할수 있다.플레이해보면 이상없이 나와야 한다.이제 총알을 ..
미디어파사드 미디어아트 아나모프 https://www.youtube.com/watch?v=AlWF9fsHIxQ
Unreal Control Rig 티라노사우르스 애니메이션 https://www.youtube.com/watch?v=3DxSFbxu5s8
Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다 https://www.youtube.com/watch?v=f7m-rOwUnKU&list=PLFKrp-n4qFgZZBBcGXCRMlnzoli_0e270https://www.youtube.com/watch?v=o96hk3ZVMVwhttps://www.youtube.com/watch?v=FqkS6Ke0ouEhttps://www.youtube.com/watch?v=XC4gEi6cOxo https://www.youtube.com/watch?v=_ApjsF8UjNg https://www.youtube.com/watch?v=o5WaCGVtM2s https://www.youtube.com/watch?v=d3lcHp197Mchttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=iC6CjIMm8a..
bake Material Blender Texture를 하나 만들고 꼭 선택후 Bake한다.사용시는 Normal Map 노드를 추가해서 사용한다. AO: Ambient Occulusion빛의 차폐로 인한 감쇠 근사치를 구하는 이펙트입니다. 현실에서도 방의 구석 부분은 훨씬 더 어둡듯이, 구석이나 틈 같은 곳을 더 어둡게 하여 더욱 자연스럽고 사실적인 느낌을 낼 수 있도록, 표준 글로벌 일루미네이션에 더해 미묘한 이펙트로 사용하는 것이 보통 가장 좋습니다. Curvature: 곡률https://www.youtube.com/watch?v=_co-nPxUQvc Material ID:서브스턴스페인터나 Mixer에서 사용 같은 머터리얼은 같은 색으로 표현.https://www.youtube.com/watch?v=UbnHF4d6xPc  https://g..
How to Make a Chinese Dragon in Blender https://www.youtube.com/watch?v=Nm41bNWEQug https://www.youtube.com/watch?v=VCpyt_MTRV0&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=igV3Rwe4hbkProcedural Dragon Animation (Part 3: Shading) - Blender 4.0https://www.youtube.com/watch?v=_TZIHt1pxZQ
Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)Film Riot https://www.youtube.com/watch?v=ZJzcO_eXqgI Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)https://www.youtube.com/watch?v=lRQvi5Jc_Js
Blender Cubic Rotation, Rubik's Cube https://www.youtube.com/watch?v=KIuH7zxHfPQ&t=2842s Cube만들고 사이즈 0.2 Edit모드 Bevel, Inset Indivisual,머터리얼 6개를 만들어 전체 머터리얼을 검정색으로 한다음 각각의 면에 다른색 지정 Array로 X Y Z 3개씩 만들어준다 오브젝트 모드에서 보면 중심점이 가운데가 아니다. 일단 Array를 전부 컴펌해주고 오브젝트 오리진을 지오메트리로 하면 가운데로 온다다시 커서를 초기화하고 오브젝을 커서를 움직여준다. 언리얼을 원점이 오리진이 되기 때문이다. 안해도 플레이 하는데는 문제없다.Item Info에서 Rotation기준을 쿼터니언으로에디트 모드에서 바깥면을 머터리얼로 링크 셀렉트하고 Ctrl-I로 뒤집어 나머지 면을 검정색으로 지정..
Unreal Manny 망토 달아주기 Cloth https://www.youtube.com/watch?v=FD0mfXq93bUManny를 우클릭하고 FBX로 Export한다 옵션은 전부 해제한다 그러면 LOD0이 Export된다. 블렌더에서 import한다  옵션은 Animation정도 꺼준것 같다.작업을 편하게 하기 위해 본은 꺼준다. 플레인을 하나 만들어서 망토모양으로 만들고 루프컷을 많이 해준다 그래야 Cloth 시뮬레이션이 된다.망토를 선택하고 머터리얼을 새로 생성한다. 망토를 선택후  SHT-몸통을 선택후 Ctrl-J로 합쳐준다.Edit Mode에서 Vertex Groups을 선택한후 망토를 선택해서 Assign해준다. Manny4는 spine_03 Manny5의 경우 Spine_04였다.다했으면 메시를 고르고 SHT+본을 선택하고 익스포트 ..
Day1 RM 'Come Back To Me' 시네마틱 뮤직비디오로 살펴보는 버추얼 프로덕션의 혁신적인 콘텐츠 제작 방식 https://youtu.be/RUYKHumujy8