DXWave (246)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 How to Make a Chinese Dragon in Blender https://www.youtube.com/watch?v=Nm41bNWEQug https://www.youtube.com/watch?v=VCpyt_MTRV0&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=igV3Rwe4hbkProcedural Dragon Animation (Part 3: Shading) - Blender 4.0https://www.youtube.com/watch?v=_TZIHt1pxZQ Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)Film Riot https://www.youtube.com/watch?v=ZJzcO_eXqgI Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)https://www.youtube.com/watch?v=lRQvi5Jc_Js How I made a stylized comic book shader in Unreal Engine 5 https://www.youtube.com/watch?v=mzydOmgN7mc How I made a stylized comic book shader in Unreal Engine 5 https://www.youtube.com/watch?v=Ctx1TP0XDUM Unreal - Technical Shading - Introduction To HLSL https://www.youtube.com/watch?v=lsXB1PQdGx0&list=PLoHLpVCC9RmMMmW5eP1aAyJrTjxd46rx_ UE5 Niagara Fluid Simulation 이미지를 활용한 VFX 튜토리얼 https://www.youtube.com/@jackkim1018 김재경 Jack KimUE5, Unity, Interactive Contents, New Media 언리얼과 유니티 엔진을 활용한 개발, 인터렉티브 콘텐츠, VFX, 모션 등을 다루며 좋은 가치를 만드려고 노력합니다.www.youtube.com https://www.youtube.com/watch?v=k3EBxQGVSj8&list=PLoHLpVCC9RmMsu4u-OlRUoKntElpN-C24 Unreal Niagara Character VFX Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=c6e2NXWdMHo&list=PLNTm9yU0zou6u9sbmY1xyVMx-g2vj_SUG Unreal Engine Animation To Texture Plugin - Static Mesh Animations with Materials https://www.youtube.com/watch?v=HH-bvhJSM8w 리타게팅 Retargeting https://ciel45.tistory.com/14 [UE5] 블루아카이브 TPS게임 개발일지 (5) - Mixamo Converter 사용, 구르기 구현지난 포스트 마지막에서, 코드를 통해 직접 구르기의 움직임을 구현하기가 곤란했었다. 이 경우 루트 모션(Root Motion)을 사용할 수 있다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/root-motion-in-unreal-engine/ 루ciel45.tistory.com https://velog.io/@jinam_503/UE5-Mixamo-Converter-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95 [UE5] Mixamo Converter 로 언리얼 기본캐릭터에 애니메이션 적용하기매우 간단!velog.io 리타게.. Blender Cubic Rotation, Rubik's Cube https://www.youtube.com/watch?v=KIuH7zxHfPQ&t=2842s Cube만들고 사이즈 0.2 Edit모드 Bevel, Inset Indivisual,머터리얼 6개를 만들어 전체 머터리얼을 검정색으로 한다음 각각의 면에 다른색 지정 Array로 X Y Z 3개씩 만들어준다 오브젝트 모드에서 보면 중심점이 가운데가 아니다. 일단 Array를 전부 컴펌해주고 오브젝트 오리진을 지오메트리로 하면 가운데로 온다다시 커서를 초기화하고 오브젝을 커서를 움직여준다. 언리얼을 원점이 오리진이 되기 때문이다. 안해도 플레이 하는데는 문제없다.Item Info에서 Rotation기준을 쿼터니언으로에디트 모드에서 바깥면을 머터리얼로 링크 셀렉트하고 Ctrl-I로 뒤집어 나머지 면을 검정색으로 지정.. Unreal Manny 망토 달아주기 Cloth https://www.youtube.com/watch?v=FD0mfXq93bUManny를 우클릭하고 FBX로 Export한다 옵션은 전부 해제한다 그러면 LOD0이 Export된다. 블렌더에서 import한다 옵션은 Animation정도 꺼준것 같다.작업을 편하게 하기 위해 본은 꺼준다. 플레인을 하나 만들어서 망토모양으로 만들고 루프컷을 많이 해준다 그래야 Cloth 시뮬레이션이 된다.망토를 선택하고 머터리얼을 새로 생성한다. 망토를 선택후 SHT-몸통을 선택후 Ctrl-J로 합쳐준다.Edit Mode에서 Vertex Groups을 선택한후 망토를 선택해서 Assign해준다. Manny4는 spine_03 Manny5의 경우 Spine_04였다.다했으면 메시를 고르고 SHT+본을 선택하고 익스포트 .. Day1 RM 'Come Back To Me' 시네마틱 뮤직비디오로 살펴보는 버추얼 프로덕션의 혁신적인 콘텐츠 제작 방식 https://youtu.be/RUYKHumujy8 이전 1 2 3 4 ··· 21 다음