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레퍼런스/Light

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Disco Mirror Ball Light Unreal 노래방에 가면 볼수 있는 Disco Ball을 만들자. 처음에는 거울을 조각조각 모아 볼을 만들어 라이트로 반사시켜 보려고 했는데 유튜브선생님한테 좀더 간단한 방법을 배웠다https://www.youtube.com/watch?v=gfwfJQJ1Ui8&list=PLKIU6zDJUGWfEaTJNtpDJtS3c2Apc8ZFI&index=4&t=5s 우선 블루프린트를 하나 만들자 BP_DiscoMirror로 하고 부모는 액터 컴포넌트는 우선 StaticMesh부터 넣어주자 Mesh는 라이트와 관련없지만 예쁘게 하기위해 Laser라고 치고 ShowEngineContent를 체크하면 보인다.이후 머터리얼을 하나 만들자 M_DiscoMirror라고하자. 기본 노드 Material domain을 Light Functi..
Moving Light Disco 반짝이고 움직이는 조명을 만들어보자언리얼은 조명이 어두워도 오토노출기능때문에 다시 밝아진다 이것부터 만져주자.베이직 레벨이나 ThirdPersonLevel에는 라이트폴더가 존재한다 DirectionalLight를 클릭하고 디테일에 intensity를 낮춰준다. 아마 잠깐 어두워졌다 다시 밝아질것이다.같은 조명폴더에 PostProcessVolume이 있을것이다. 이건 영역에 플레이어가 들어가면 후처리를 해주는 기능인데 여기서 AutoExposure를 Manual로하면 끌수 있지만 끄는것 보다는 MinEV100을 -10에서 0이상 정당히 조정하면 어둡게 된다.상식적으로 집의 전등은 1000lux 야외 태양은 120,000Lux라고 한다. 카메라의 EV100은 다음과 같이 계산된다. 공식을 보면 Exposur..