DXWave/유기선 (71)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 N-Display https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ndisplay-3d-config-editor-in-unreal-engine Plug In 추가Restart리부팅되면 에디터가운데 새로운 아이콘이 보인다.누른후 설치, 이건 언리얼엔진과 독립적인 소프트웨어이다UProject설정폴더 2개 생성nDisplayCFG 폴더에서IPConfig로 자기주소 알아오기MasterPC:192.168.3.35, 스위치보드렌더링PC: 192.168.3.35 (현재는 자기 자신의 PC), 리스너 VP는 VeiwPort의 약자VP_0를 선택하고 Detail에서 nDisplayScreen 현재는 Simple이지만 나중에는 Mesh로 선택해야한다.그럼 OutputMapping.. 박정환 모작 0. 메타버스 정의가상공간 초월+우주를 합친 가상공간1. 프로젝트 일정26일 프로젝트 제작 (제출은 아트스테이션링크) 27일 취업및 멘토링2. 주제설정판타지 동물원 박물관 미술관 수족관 해양도시 우주 탐사선 과학연구소 테마파트 농장 식물원 캠핑 생존체험 다양한 주제 주제선정후 레퍼런스 수집(시대선정, 난이도, 장르 카테고리) 아트스테이션/핀터레스트 /비핸스/구글3. 러프 스케치4. 콘티5. UE프로젝트 생성및 팀공유팀원끼리 버전, 폴더구조를 맞추자6. 레벨 더미 작업 (유닛 단위 cm 설정 필수), 사람을 비교해서 같단한 더미 작업을 한다.,https://www.youtube.com/watch?v=AXTqLrAl9aw 7. 레벨디테일작업8. 편집및 수정9. 프로젝트완료및 제출 (이미지영상)10. 프로젝트.. DMX & 나이아가라 프로젝트 게임 블랜크로 만들고 플러그인설치컴퓨터 주소 파악192.168.3.25Input Output 일단 자기 컴퓨터 주소로 잡는다.맨 밑의 프로토콜 유니버스 리맵을 Art-Net의 경우 0으로 해야 한다. 여러대가 있을경우 번호가 바뀐다.ARcNet 기기기 메뉴의 Universer Remap을 맞춰준다. 16bit의 경우 장비에서도 16bit로 맞춰줘야하고 언리얼에서도 DMX 컨트롤 콘솔을DMX Protocol Universe Remap을 0로 해야 한다.나이아가라를 만들자.파티클업데이트 중력지움 추가새로운 이미터 추가스프라이터 렌더러 삭제후 리본 렌더러 추가 3번째 이미터 추가스폰 버스트 지움Tail의 라이프타임 조정사용자 파라미터 만듬 블루프린트ConstructionEventGraphDMX P.. 언리얼 운용 Level Snapshop 레벨 스넵샷 레벨 스냅샷이 만들어진 기원In_Camera VFX == LED 볼륨에서 촬영멀티유저세션 == 촬영지속하다가 ==> 레벨 디자인 작업에도 같이하자.레벨 스냅샷 ==촬영 지속하다가레벨 디벨롭 도중에도 견해를 나누기 위해서 진행할 수 있음 nDisplay 최초로 만들어짐 (다중 모니터를 네트워크 분산해서 렌더링 걸어보자... 그러면 대형 미디어월 전시에서 우리 언리얼 엔진이 사용될 수 있어!!!) + 촬영으로 기계 장치를 개조해서 사용하는 그룹 ==> In-Camera VFX Unreal5 루멘이 채택되고 벽두께가 10cm미만이나 플레인일경우 빛이 뚫리는 효과가 있다. 베이직을 선택하고새로 스냅샷을 만들어보자이름 변경새로생긴 스탭샷 저장된것 확인레벨을 변경후 언리얼 운용 2 Kitchin Blender 키친블렌더 블렌더에서 import마스터머터리얼을 이용 머터리얼 정리 다른 프로젝트에 폴더채로 옮길수 있다.유리의 굴절율 Refraction off on/ Refraction 조절 굴절은 엄청 무겁기 때문에 불필요한 디테일에서는 꺼준다.쉐이더 복잡도 불필요한 곳은 정리할 필요가 있음.메시 최적화GPU CPU비디오메모리 2000(2기가)비디오 메모리 모잘를때 언리얼 운용 최적화 언리얼 스플래시 바꾸기 언리얼 런칭할때 화면 바꾸기구버전은 언리얼을 런칭하고 직접 로딩한다. 바꿀껀지 물어볼때 카피하면 됨 해상도는 720x370 비율을 맞추는게 좋다.폴더명과 프로젝트명을 같은걸로 동시에 바꾸면 간단하게 프로젝트명을 바꿀수 있다. 프로젝트 튜닝새로운 프로젝트를 만들자.이전 프로젝트를 열고 레벨을 우클릭후 미그레이션 하자 그럼 필요한것만 자동으로 옮겨줌으로 용량을 줄여준다. 목적: 언리얼 컨텐츠를 만든다언리얼 프로젝트를 생성-> 팹이나 메가스캔&블렌더&수캐차퍕울 통해서 어셋 임포트 받음->레벨디지안 실전 영역에서 작업은 어떻게 할까프로젝트 생성하지 않는다. 이유는 마스터 머터리얼 때문에외부 어셋을 사용 경우는 특정하게 필요할 때만 한다.어셋을 라이브러리화 한다.외부 어셋을 사용 할수는 .. 언리얼 플러그인 Third Party 플러그인은 이미 C++엔진 플러그인에 포함되어 있으나 프로젝트에서는 유무를 체크할뿐이다.프로젝트 폴더에 가서 플러그인 폴더를 만든다. rama blueprint pluginhttps://forums.unrealengine.com/t/ramas-extra-blueprint-nodes-for-ue5-no-c-required/231476 Rama's Extra Blueprint Nodes for UE5, No C++ Required!⚡ Victory Plugin For UE5 You Can Easily Create Save Game Images With Victory Plugin for UE5! Dear Community, I am making my Victory Plugin for UE5! Please le.. 렌더타겟 https://www.youtube.com/watch?v=3l_JCH5BTss FlipBook WorldPosition 머터리얼 생성flipBook 만들어주는 툴 https://www.youtube.com/watch?v=hldNZkTTkoM https://www.youtube.com/watch?v=5FRH1oJHOvA CCTV카메라 3인칭 캐릭터를 특정 위치에왔을때 바라보게 만드는 기능이 들어감필요한 요소CCTV카메라의 윛치값 (=고정값)3인칭 캐릭터 위치값(=가변값)2개의 위치값을 서로 빼서 회전 방향을 구함 https://piladelmonthouse.tistory.com/51?category=868767 Local Space로 바꿔준 상태 Object Position을 TransformPosition을 통해 Absolute World Space -> Local Space로 바꿔준 상태 두개가 다르게 보이는 이유는.. World Aligned 마스터에서 인스턴스를 만들고 텍스쳐를 먹인다.텍스트오브젝트로 변환인스턴스 만들고 타일링 조정 Unreal Decal 커스텀 데칼, 메가스캔 퀵셀에서 데칼과 서피스를 다운 받아 적용시켜본다.다음과 같이 설정하면 커스텀 데칼을 만들수 있다.끌어다 배치하면 데칼로서 움직이다. Unreal Multi-User Editing https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/getting-started-with-multi-user-editing-in-unreal-engine1 - 플러그인 활성화 언리얼 에디터의 다중 인스턴스를 공유 세션에서 작업할 수 있도록 연결하려면 먼저 프로젝트에 대해 멀티 유저 편집(Multi-User Editing) 플러그인을 활성화해야 합니다. 언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다. 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugin) 을 선택합니다. 에디터(Editor) 카테고리 아래에서 멀티 유저 편집 플러그인을 찾아 활성화됨(Enabled) 박스를 선택합니다재시작 1. 접속한 클라이언트도 저장할수 있다.2. 심지어 서버가 끊어져도 세션.. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음