본문 바로가기

블루프린팅/1. 블루프린트에디터

(4)          글쓰기    
블루프린트 클래스 UI 블루프린트 클래스 작업시 블루프린트 에디터의 UI 요소에 대한 분석입니다. 블루프린트 클래스 에디터 에는 기본적으로 여러가지 탭이 들어있습니다: 메뉴 툴바 컴포넌트 내 블루프린트 그래프 에디터 디테일 패널
레벨 블루프린트 UI Level Blueprint (레벨 블루프린트)란 레벨 단위 글로벌 이벤트 그래프 역할을 하는 특수한 형태의 블루프린트 입니다. 프로젝트 내 각 레벨에는 기본적으로 자체적인 레벨 블루프린트가 있어 언리얼 에디터 안에서 편집할 수 있으나, 에디터 인터페이스를 통해 새로운 레벨 블루프린트를 생성할 수는 없습니다. 레벨 전체적으로 관련된 이벤트 또는 레벨 내 특정 액터 인스턴스가 함수 호출이나 흐름 제어 연산 형태로 일련의 동작을 발동시키는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진 3 에 익숙하신 분들이라면 그 키즈멧 작동 방식과 매우 유사한 이런 개념에 금방 익숙해 지실 수 있을 것입니다. 레벨 블루프린트는 레벨 스트리밍과 시퀀서 를 제어할 수도 있으며, 레벨에 놓인 액터에 이벤트를 바인딩할 수도 있습니다. 인터페이스 ..
블루프린트 에디터 레퍼런스 Blueprint (블루프린트) 비주얼 스크립팅 시스템은 UE4 전반에 걸쳐 여러가지 방식으로 사용되는 시스템입니다. 블루프린트는 레벨 기반 이벤트를 구동시키거나, 게임내 액터에 대해 내부적으로 스크립팅된 동작을 제어하거나, 심지어 매우 현실적인 게임 캐릭터 시스템 전반에 걸친 복잡한 애니메이션을 제어하거나 하는 데 사용할 수 있습니다. 이와 같은 블루프린트 적용 사례에 있어서, 해당 블루프린트 스크립트를 편집하는 위치는 물론 사용할 수 있는 툴도 필요에 따라 조금씩 바뀝니다. 즉 UE4 안에서 블루프린트 에디터가 나타날 수 있는 위치와 방법은 사실상 여러가지라는 뜻입니다. 그러나 그 차이점과는 무관하게, 블루프린트 에디터는 항상 동일한 핵심 동작을 수행합니다: 게임의 여러 부분에 구동되는 강력한 비주얼..
템플릿을 사용한 새 프로젝트 생성 여기서 부터 4장까지는 기초적인 사용법이나 개념 설명이지만 그렇게 쉽지 않고 이해하기 어려운 부분이 나옵니다. 따라하기 보다는 그냥 그런게 있구나 정도로만 넘어가시면 됩니다. 읽다가 졸리면 5장으로 바로 건너뛰어도 내용상 문제없습니다. 5장부터가 실습입니다. 2023.05.09 - [블루프린팅/5. 오브젝트 인터렉션] - [2부게임개발] CH05 블루프린트를 사용한 오브젝트 인터렉션 설치 https://www.unrealengine.com/ko 에 접속해 언리얼 엔진을 깔자 가입이 필요하다. 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. www.unrealengine.com 템플릿을 사용한 새 ..