분류 전체보기 (690)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 팀교육0121 DMX Pixel Mapping with DMX DMX연동을 위해서는 별도의 멀티유저세션 PC를 운영하길 권장한다. 아래 세팅을 하고 주소를 DMX전용 주소로 해서 분배야한다.https://www.youtube.com/watch?v=O3zd4QoLXOsDMX관련 플러그인을 깔아야 한다.DMX를 사용하기 위해서는 Plugins의 DMX 세팅을 해야한다. 처음에는 체크를 위해 마스터PC IP를 설정하지만 배포하기 위해서는 DMX를 컨트롤할 PC의 IP로 설정해주자Nanite조명은 맨밑 Protocol Universe Remap을 체크해야한다. 장비와 맞춘다 장비에 따라 0, 1일수도 있다. Output도 설정해야한다.기본 기능에 없는건 Fixture Settings에서 추가해야하는데 39번까지는 기존 기능이 있는것 같아 40번부터 넣는다고 한다. +를 .. Live Chroma key Unreal Fixture 우클릭해서 MediaPlayer를 하나 만들자.더블클릭해서 들어가면 좌상을 눌러보면 비디오 캡쳐카드가 보인다 실습때는 HDMI->USB카드가 연결되어서 장치가 보였다. 플러그인은 필요없는것 같다.밑에 소스를 클릭하면 카메라 화면이 표시되었던것 같다.크로마키잉을 위해서는 미디어플레이트를 만들고 여기다가 크로마키가 들어있는 머터리얼을 적용해야한다.맨먼저 컴포저 창에서 Create New Comp를 만들고 이후 레이어로 MediaBackPlate를 추가한다Input에 Media Source를 위에서 만들 비디오플레이어의 MediaTexture를 선택하자 Material은 기본으로 설정되어 있다. Transform 은 기본적으로 다음과 같은데팀장껀 아래와 같이 되어 있고키칼라가 2개 추가되어 있고머터리얼은 기본.. Office Asset https://www.fab.com/ko/listings/47ebf30c-a2a8-45f8-b282-7c5f424ced4fhttps://www.fab.com/ko/listings/ee6d82a3-19b6-4a81-9999-79a5ce3f5f3chttps://www.fab.com/ko/listings/e9295245-0d2c-4532-b13f-83c8fc80e4b1 Large Low Poly Buildinghttps://www.fab.com/ko/listings/2db0d283-6c8a-461d-b813-5e1aee85b79c Tutorial New Conformed Mesh Method! Metahuman Creation Tutorial New Conformed Mesh Method! Metahuman Creation 2024https://www.youtube.com/watch?v=wjAa-JzeGlI&t=6s Key Green Screen Footage in Unreal Engine 5 Key Green Screen Footage in Unreal Engine 5 - The Easy Way!https://www.youtube.com/watch?v=eIoM1op6o_w Official Android Support for Unreal Engine Virtual Camerahttps://www.youtube.com/watch?v=bzFM0HdLYSU nDisplay Vive 설치 vive pro 깔기Vive 가입해야함 https://www.vive.com/ HTC VIVE™ 한국 공식 홈페이지지금 특별 할인이 진행 중입니다! VR 액세서리 4종과 새로운 전신 트래커 패키지로 더 큰 할인 혜택을 누리세요. *재고 소진 시 종료www.vive.com서버는 VPRN, 렌더PC는 PresetMon을 깐다 Unreal SwitchBoard Level Snap Shot nDisplay를 스위치 보드에서 실행시키면 카메라트래킹의 정보는 마스터에는 VRPN-OpenVR 받는쪽은 PresentMon이 깔려 있어야 한다. PresenMon은 방화벽을 풀어주는 기능을 한단다Unreal nDisplay 모드에서 Level Snap Shop을 하기 위해서는 우선 MultiUserSession을 만들어야 한다.강사님은 nDisplay Render PC 쪽에서 서버를 실행해야 한다고 하셨는데 Unicast Endpoint를 지정 안하고 하니 스위치보드를 실행한 PC에서 실행되었다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ndisplay-multi-user-technical-reference-in-unreal-eng.. nDisplay YouTube - E01 UE 5 Virtual Production Initial Setup Class 1: nDisplay Configuration for LED Wallhttps://www.youtube.com/watch?v=0-vUJhBHWfs&list=PLdhSI23dsOPjf_hdsLMJlAHavcGWhlOHy E01 UE 5 Virtual Production for Indie Filmmakers, Streamers & Content Creators - Initial Setuphttps://www.youtube.com/watch?v=q5w-FaZUMYI&t=1652s VP Tool Kit Plug In이 있다는데 이건 유료다 유튜브에 링크가 있다.Plugin폴더를 만들고 플러그인 복사Plugin 폴더안에 위젯이 2개 있다.컨텐츠폴더및 NDC폴더만들고 우클릭후 NDCConfig만들자.. Composure with FULL Cinematic post- Composure with FULL Cinematic post-https://www.youtube.com/playlist?list=PLElT6SIg9JnC8USiNddlj3f4qhggb2U-s Composure Unreal Document https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/real-time-compositing-tools-in-unreal-engine 컴포셔 플러그인 활성화하기Windows아래 VirtualProduction>ComposureCompositing을 클릭창이 나타나는데 끌어다 아웃라이너옆에 놓는다컴포지션 샷을 우클릭하면 레이어 엘리먼트 추가(Add Layer Element) 를 선택하고 엘리먼트 타입 선택(Pick an Element Type) 선택 창에서 원하는 엘리먼트 타입을 선택하여 새 엘리먼트를 추가할 수 있습니다.엘리먼트 행(Element Row) 은 씬 내에서 컴포지팅된 엘리먼트로 구성된 컴포지션 샷으로 이루어져 있습니다. 이 행에는 현재 로.. In Camera VFX 언리얼 프로젝트 템플릿중 Film/In Camera VFX로 프로젝트를 생성했다.Map이 달랑 LED_Curved_Stage하나다일단 씨뷰를 보면 왼쪽부터 씨네카메라 하나, 중간에 커브드 스크린(이게 nDisplay), 그 뒷쪽에 배경에셋이다.그런데 커브드 스크린에 캡쳐된 화면은 DefaultViewPoint로 고정되어 있는데 가운데 보면 작은 화면이 있다. 이건 씨네카메라의 화각에 의해 결정된다. 실제 씨네카메라의 위치나 화각을 만져보면 바뀐다. 아웃라이너를 보면 SphereReflectionCapture, LightCard, nDisply_InCamVFX_Config등이 보인다nDisplay설정은VP_0~3까지 한노드안에 만들어져 있다. 이렇경우 각각의 VP가 한 CPU안에서 렌더링되는지 궁금하다.4.. Reference설정 구글 문서 5.5에서 컴포저가 개선된듯함. 현재 5.3은 노이즈가 생기는 문제점이 있음https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/real-time-compositing-with-composure-in-unreal-engine 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 58 다음