본문 바로가기

분류 전체보기

(688)          글쓰기    
Blender Cloth Stitch and Simulate Unreal Seuqencer https://www.youtube.com/watch?v=UgGa2KpJI2E&t=608s https://www.youtube.com/watch?v=5t2WQJMoQDM https://www.youtube.com/watch?v=-f5RgG_Yywg  https://www.youtube.com/watch?v=JouL1OFIY-0 https://www.youtube.com/watch?v=Y5J5os8P4jg https://www.youtube.com/watch?v=XG5vs6rhBYo&t=434s
10. Set Up Hero Camera 기본적인 플레이어의 설정을 한다. 우선 CameraBoom과 FollowCamera의 설정을 한다. 보통의 경우 ThirdPersonCharacter C++ 클래스를 참조하면서 만들면 편할수 있다.WarriorHeroCharacter.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Character/WarriorBaseCharacter.h"#include "WarriorHeroCharacter.generated.h"class USpringArmComponent;class UCameraComponent;UCLASS()class WARRIOR_API AWarriorHeroCharacter : public AWarriorBaseCharacter{ GENERATED_BODY(..
9. Debug Helper Visual Studio 를 열고 public 폴더 우클릭후 헤더파일을 추가해주는데위치를 public으로 잘 설정해줍니다.WarriorHeroCharacter.cpp에 헤더파일을 추가해주고헤더파일을 다음과 같이 추가해 줍니다.WarriorHeroCharacter.h에서 BeginPlay()를 선업해줍니다.정의해줍니다.#include "Character/WarriorHeroCharacter.h"#include "WarriorDebugHelper.h"void AWarriorHeroCharacter::BeginPlay(){ Super::BeginPlay(); Debug::Print(TEXT("Working"));}언리얼에디터로 돌아와 실행해보면 로그가 잘 프린트 됩니다.
8. Basic Class Structure 게임에 필요한 Class를 만듭니다. GameModeBase로 WarrierBaseGameMode class를 만들자. 폴더는 public을 선택하고 우측아래 라이브코딩을 누르면 컴파일 되면서 C++Classes폴더가 생긴걸 확인할수 있습니다.이제 브라우저위를 우클릭하고 C++Class를 만들고Character를 부모로 WarriorBaseCharacter를 만들자. 클래스를 만들면 에디트할꺼냐고 물어보는데 No를 선택오토컴파일을 꺼서 수동으로 해야하고 확인할수 있다. 이제 에디터를 끄고. Visual Studio에서WarriorBaseCharacter.h에서 필요없는 BeginPlay(), Tick(), SetupPlayerInputComponent()를 지웁니다.컴파일후 WarriorBaseChara..
7. Set Up Hero Character Section Overview
언리얼 포트폴리오 제작과정 참조 https://www.youtube.com/watch?v=h2eAMGq3oDc   https://www.youtube.com/watch?v=O0goxgB2tew
2. Hardware Reference vs Software Reference BP_ThirdPersonCharacter를 우클릭하고 SizeMap을 선택하면 사이즈를 볼수 있다 211MB가 된다.컨텐츠폴더에 우클릭을 하고 액터를 부모로 블루프린트를 하나만들고 저장하자.우클릭후 SizeMap을 클릭하면 사이즈를 볼수 있다. 블루프린트를 열어 간단힌 노드를 추가하자 단순히저장하고 컨텐츠폴더에서 다시한번 SaveAll을 하자. 그래야 아이콘의 별표가 사라지고 메모리상의 변경이 저장된다.다시 우클릭 SizeMap을 선택하면 하드웨어 레퍼런스값이 211MB가 되었다. 헉Cast는 클래스의 구조를 알기위해 BP_ThirdPersonCharacter를 로드하고 관련 클래스를 전부 로드하기 때문이다.하드웨어레퍼런스 문제를 만드는 예는  참조하는 경우에도 발생한다.부모 액터를 상속해서 차일드 액..
1. Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG 준비 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-advanced-action-rpg/?couponCode=JUST4U02223 Unreal Version은 5.3.2 이상이면 된다.당연히 Visual Studio는 있어야하고Game Templete의 Blank를 선택하고 C++를 선택, 프로젝트이름은 Warrior이다. 이름은 같게 해주자.프로젝트가 열리면 프로젝트 세팅을 열고 카피라이트 노티스를 적어도 됨 강사는 에디터프리퍼런스를 열고 라이브 코딩을 껐다. 강좌의 코세라Assets을 복사해서 프로젝트파일의 컨텐츠폴더로 복사해주자. 이건 공개된 자료는 아니다. 컨텐츠브라우저의 +를 눌러 Add Feature > ThirdPerson을 블루프린트만 가져오자.Character..
ML Deformer Unreal https://www.fab.com/ko/listings/4c1f2eee-3004-4466-8c86-796e2e94d562 https://www.fab.com/listings/c3b46f42-2563-4c17-83d9-e7b573974f5b https://www.youtube.com/watch?v=_p5vFK7stTs&t=121s https://www.youtube.com/watch?v=CvFaZJ62YSk&t=518s https://www.youtube.com/watch?v=nxKMsVXVhpU   https://www.youtube.com/watch?v=jGaeEOj7y3I https://www.youtube.com/watch?v=CvFaZJ62YSk&t=371s https://www.youtube...
Reallusion Character Creator - iclone8 https://www.reallusion.com/?_gl=1*1so6lzk*_gcl_aw*R0NMLjE3Mzg5NTM1ODIuQ2owS0NRaUEtNWE5QmhDQkFSSXNBQ3dNa0o3RlVmWUlrUjVaY0JQbUkxZkExSE1admJmcVFrbWxhQzQzTUZ1ZGNXTWRORVhXeDhDeHAzTWFBdXlTRUFMd193Y0I.*_gcl_au*NDk1Mzc1MjU1LjE3Mzg5Mjk4NDE.*_ga*NTg2NTI3NDAxLjE3Mzg5Mjk4NDE.*_ga_Q3FS71VPKC*MTczODk1MzAxMi4yLjEuMTczODk1NDAzNy4xOS4wLjc4OTU3MTA4OQ.. Reallusion - 3D Character Production & 2D Cartoon AnimationRe..
Mutable Sample https://www.youtube.com/watch?v=OnUC7KHNWGU  https://www.youtube.com/watch?v=1ZksYnJHIas https://www.youtube.com/watch?v=aeCDWEJs450
All Unreal Engine Nodes You Need To Know About https://www.youtube.com/watch?v=KE_8OwmHY-A