언리얼러닝/Vehicle AI in Unreal Engine 5 (1) 블로그 내 검색 검색 글쓰기 관리자 썸네일형 리스트형 Vehicle AI in UE5 1/6 https://www.youtube.com/watch?v=_RQuv0_pWFs 비히클 프로젝트를 만들고 컨텐츠밑에 AI 폴더를 만들자 AIController를 부모로하는 블루프린트를 만들자 이름은 AIC_VehicleAI GetControlledPawn을 추가하고 ReturnValue를 변수로 승격해주고 이름을 ControlledVehicle로 바꿔준다. Blueprint Interface를 만들고 이름을 BPI_isVehicle로 한다. 다음 4개의 펑션을 만들어 놓는다. 인터페이스는 이름만 들어어놓고 구현은 해당 클래스에서 한다. 컨텐츠브라우저의 VehicleAdvPawn을 연다. 인터페이스를 사용하기 위해 ClassSettings로 가 BPI_isVehicle을 추가해준다. 그럼 왼쪽 MyBluep.. 이전 1 다음