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언리얼게임프로젝트/RGP Tutorial

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2. Hardware Reference vs Software Reference BP_ThirdPersonCharacter를 우클릭하고 SizeMap을 선택하면 사이즈를 볼수 있다 211MB가 된다.컨텐츠폴더에 우클릭을 하고 액터를 부모로 블루프린트를 하나만들고 저장하자.우클릭후 SizeMap을 클릭하면 사이즈를 볼수 있다. 블루프린트를 열어 간단힌 노드를 추가하자 단순히저장하고 컨텐츠폴더에서 다시한번 SaveAll을 하자. 그래야 아이콘의 별표가 사라지고 메모리상의 변경이 저장된다.다시 우클릭 SizeMap을 선택하면 하드웨어 레퍼런스값이 211MB가 되었다. 헉Cast는 클래스의 구조를 알기위해 BP_ThirdPersonCharacter를 로드하고 관련 클래스를 전부 로드하기 때문이다.하드웨어레퍼런스 문제를 만드는 예는  참조하는 경우에도 발생한다.부모 액터를 상속해서 차일드 액..
UE5 RPG#2: Locomotion - Blendspace, Crouching and Procedural Leaning! https://www.youtube.com/watch?v=WcDj4uZygyE&list=PLiSlOaRBfgkcPAhYpGps16PT_9f28amXi&index=2우선 프로젝트생성 블로거는 5.1.1로 한다고 했는데 난 5.3.2로 하겠다. 폴더생성강좌는 갑자기 애니메이션 임포트를 한다. 라이라프로젝트에서 가져온다고는 한다, 믹사모에서나 애니메이션버전은 않맞지만 일단 애니메이션팩을 다운 받았고. 이건 UE4지만 나중에 리타게팅하면 된다믹사모에서 다운받아 리타게팅해도 되지만 마켓에 크라우치 에셋이 있어 사용해보기로 했지만 애니메이션팩만으로 크라우치애니메이션이 있다 이건 새로프로젝트를 생성해야해서 일단 패스https://www.fab.com/listings/f02256e7-c5da-4bfa-b236-4986..
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introductionhttps://www.youtube.com/watch?v=FNTyIWkv5k8&list=PLiSlOaRBfgkcPAhYpGps16PT_9f28amXi&index=1