본문 바로가기

분류 전체보기

(583)          글쓰기    
블렌더 매니 Fur Trainning https://mkissbike.tistory.com/21 [#017] 블렌더 모델링연습 - 머리카락 만들기 (Hair Particle 사용)블렌더 24일차 머리카락을 하기 위한 여러 방법 중 Hair Particle에 대한 포스팅 Hair Render 설정 Hair Particle 기본 설정 Children 설정 - 모발을 풍성하게 Children Sub 설정 & 파마 해주기 - 머리 어디서 하셨어mkissbike.tistory.com 매니를 임포트하고 에디트모드에서 머리를 심을곳을 버텍스 그룹핑한다. 이름을 Hair로 바꾼다.모디파이어 파티클 파티클에디트모드에서 빗겨준다.렌더와 뷰포트디스플레이에서 Shw Emitter언체헤어 유체시뮬레이션 루핑 에니메이션용 알렘빅 선택   익스포트 알렘빅언리얼로 와서..
블렌더 언리얼 로고 파티클은 면이 많아야 하므로 리메시를 꼭 해야한다.Import SVG Extrude 앞으로 해야 안 뒤집힘수업중 8까지 올렸음 어플라이https://www.youtube.com/watch?v=ya8GJxlLbos파티클 에디트를 하면 길이 조정이 안된다.
블렌더 Fur 메타휴먼 시피어 추가사이즈 조정 파티클시스템 추가에미터를 헤어로 변경머리카락 길이 Play
BPI 인터페이스 https://www.youtube.com/watch?v=wGmlKbllPcw레벨에 액터가 많은데ThirdPersonCharacter가 LineTraceByChannel로 오브젝트를 얻어와 처리할 경우 모든 BP의 종류를 캐스팅하는 불편이 있따.이런 불편을 해소하기 위해 Interface 블루프린트가 있다. 우클릭후 만들수 있고 에디터가 열리면 펀션이름만 설정하면 끝이다. Interface 블루프린트는 글로벌 함수를 선언하는 곳이라고 생각하면 좀 편하다.함수 이름을 OnInteract라고 하고 디테일에서 입력을 Character Type의 InteractingPlayer로 설정하면 함수명 노드에 입력이 설정된다. IsInteractable이라는 다른 함수를 선언하고 디테일에서 Output을 Interac..
블렌더 애니메이션 https://www.youtube.com/c/GarageFarmNETAcademy GarageFarm AcademyDo you want to master the art of 3D and unleash your creativity? Then you are in the right place! GarageFarm Academy is your ultimate source of 3D tutorials and tips for various software and tools. Learn from our experts how to model, texture, light, rendewww.youtube.com
Blender Follow Path 믹사모 합치기 시피어 패스를 추가하자시피어 컨스트레인트에 Path의 Data> PathAnimation의  이제 공을 지우로 믹사모에서 다운 받은 스킨이 있는 애니메이션을 임포트하자.머리 맨위 아마추어를 선택 Start로 이름 변경다음같이 설정하고 컨스트레인트 Follow Path 를 클릭타겟 NurbsPath선택 Follow Curve AnimationPath 클릭플레이 해보면 걷다가 만단 반복을 안해서 그렇다 패스를 선택하고 프레임을 조절하고 이건 전체 프레임을 조정한거지 아직 애니메이션은 한번만 된다. 아마튜어를 선택하고 Timeline모드에서 NoneLinear Animation선택이름 변견푸시다운을 눌러 키로 변경리피트를 늘리면 클립이 늘어난다.탭을 하나 더만들고 DopeSheet추가 새로운 믹사모 애니메이션..
Media Sound Media Sound Component를 추가해야 소리가 나온다 디테일에서 미디어 플레이어를 선택해야한다.
유튜브 YouTube https://www.4kdownload.com/products/videodownloader-42 4K Video Downloader Plus | Free Download from YouTube, TikTok, Facebook, SoundCloudThe simplest video downloader, ever! Download video and audio from YouTube and similar services on macOS, PC and Linux absolutely for free!www.4kdownload.com
비디오플레이어 언리얼 미디어텍스쳐를끌어다 놓는다BP_Video에서 머터리얼 교체BP_VideoPlayer시작과 동시에 플레이 되게 하자. Media Source도 고르자 스페이스바를 누르면 플레이 포즈되게 해보자플레이어가 엔드될때 파일을 정리해야 된다 그래야 권한을 놓는다.아니면 다시 플레이시 권한을 얻을수 없다 언리얼 앤티어라이어싱의 문제로 비디오 화질의 문제가 있다. None이 좋은데 액터가 깨지고 TAA가 최선 TAA가 최선Console > r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.3
SPLine 함수 추가 GetLocationAtIndexPure선택어제 BP RandomSplineAdd열고  ConstructionScrip을 복사해서 붙임
군중 시뮬레이션 https://www.youtube.com/watch?v=vxWUzpDdMWI
Spline Mesh Setting 컴포넌트 추가sectionLength 플로트 추가스태틱메시 변수 추가함수작성스프라인의 Section Length x inx로 스프라인의 거리를 입력해서 해당 위치를 얻어 출력한다.Detail에서 Pure를 체크해서 실행핀을 없애준다.컨트스럭션 스크립에서스프라인의 동일 메시를 반복해서 복제해야 하므로 InstancedStaticMesh의 메시를 우선 정해주고 스프라인 전체길이를 섹션 변수로 나누어 인덱스를 구한다. 정수로 만들기 위해 Truncate로 소수점을 없애준다. 개수를 하나 빼면 인덱스 수가 된다. (사실 스프라인의 인덱스를 사용하지는 않는다, 스프라인의 인덱스와 Section의 개수는 달라도 된다.)인덱스로 ForLoop문을 돌면서 우리가 만든 GetLocationatIndex함수를 이용해 위치..