분류 전체보기 (613)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 240930 새롭게 레벨을 만들고네브메시깔고BP_Enemy열고WG_itemIs Enable을 언체크하고 Bind눌러서코인이 5개 이상되면 인에이블로 되게 체크해준다.ㅅ 240927 tangtang 번개 더스트 표창 1. UI: intro, ending, state, item2. 무기 actor 3가지 토네이도 번개 표창, 반달, 총, 3. 적 pawn WG_Introl 위젯 WG_Ending WG_Item WG_State버튼 라운드 되게 만들기 블렌더로 가서 표창만들기메시를 FBX로 export하고 Unreal에서 import한후 NG_weapon나이아가라를 만들자꼬리가 길어지게 하는걸 막기위해 라이프타임은 0.7뒤로 퍼지게 하기위해 add velocity에서 in cone으로하고 속되는 X축 -1로 해서 뒤로 보낸다 표창이 날라가므로 화염이 빠르게 할필요는 없다 그럼 꼬리가 너무 길어진다사이즈 애니메이션을 줘서 작게 사라지게 해준다.칼라애니메이션도 준다.BP_weapon을 만들고 NG_weapon과 SM_w.. 240926 SF 로고 카메라추가사진찍을 오브젝트들을 선택하고 Num7 . 을 눌러 확대Ctrl ALT 0를 눌러 카메라 앵글 설정다른 3D View에서 0를 눌러 카메라 앵글뷰 선택 F12를 눌러 캡쳐모드 만일 사진이 어둡다면 조명이 없어서 그러것이므로 지구본을 눌러 환경색 백그라운드 설정Save Image저장되면 로보트 프로젝트에서 사용할것임카메라 사진(렌더프라퍼티 아래쪽 Transparent선택) F12 눌러서 카메라 찍어주고 저장로보트블렌더로가서머터리얼 2개에다가 텍스터 넣어주고2개다 쉐이드모드에서 SFT-A Texture 추가 만든 텍스트추가에디트 모드에서 전체 선택하고 UU로 하고 언랩됩 UV를 전체 선택하고 S 0으로 점으로 만들고 화면 왼쪽 위로 몰아 놓는다. (기본 전체 텍스트는 검정이 된다.)edit Mo.. 240926 머터리얼 M_testbase스무스스템을 추가하면 히스토그램의 블랙과 화이트를 좀도 스트레치해준다 min값을 올리면 블랙이 증가한다. max값을 내리면 화이트가 증가한다. 곱하기를 안하고 더하기로 하는 방법도 있다. multi는 가운데도 파지는데 add는 아래가 꽉차게 된다M_Tonado이러면 텍스트만 돌아간다메시를 돌리자스무드스텝 추가방금만든 M_tonado를 머터리얼에 적용 이부분도 콜랩스해준다. 나이아가라와 연결하기 위해 파티클칼라를 사용했었는데Dynamic Parameter를 대신 추가한다디테일에서 파라미터 이름을 바꾸고 디폴트를 0으로 바꾼다콜랩스한 레디언스그레이언트 콜랩스와 연결한다.TextCoord부터 SmoothStep앞가지 콜랩스해준다.새로운 토네이도를 만들자셀프로 안되어있어 사라지지 않는다 Onc.. 240925 Nigara Mapping 블렌더로 모델링을 만들자Stretch UVSP오브젝트 모드에서 개별적으로 회전R Z 회전Convert to Mesh Ctrl-J전체선택 P Loose Parts오브젝트모드에서 Convert MeshUV하면UV에서 보면 꽉차게 다 펴져 있음 FBX로 익스포트후 언리얼에서 FBX import머터리얼 만들고 프리뷰 설정하면 반만 보이는데 two side 설정쉐이드 모드 Unlit너무 느리니 time x회전 부분은 선택후 우클릭하고 콜랩스 후 이름을 Rotate로 변경Mask는 G만 선택하고 Step을 관찰하면 Step수치에 따라 수직으로 흰색이 된다.저장하고 우클릭후 Material Instance만들고 Mi_Tonadoopacity 변경해보면 두께가 변경된다. SM_Tonado에 M_Tonaido 설정나.. 240925 사슴 블렌딩 M 큐브 콜랩스 점으로 만들고 E Z 로 위로 올림미러 스킨 subdivision 적용X레이를 켜고E로 땡기고 Ctrl-A로 버텍스 레디우스를 조정하자어깨를 빼고 팔을 빼고 Ctrl-A로 사이즈 조정해준다 버텍스는 필요에 따라 복수개 컨트롤도 가능하다.목을 늘려준다맨위의 점을 잡아 G Z 아래로 내리면 머리가 납작해지고E 로 다시 익스트루드해주면 동그랗게 변한다.머리가 발보다 약간 앞에 있으므로머리 뼈를 앞으로 약간 당겨준다귀도 2단계로 E x 2 해주고 사이즈 조정서브디비전 삭제 오브젝트모드메시로 변경 귀 Extrude 한부분 G G로 버텍스 정리Ctrl-2 Subdivision머리 귀가 이어지는 버텍스 위로 올려 귀모양 잡아줌미러추가 위로 올린다바닥에 붙인다.가운데 aLT-H L로 왼쪽선택후 X F목.. 블렌더 단축키 단축키 - Object Mode기능단축키선택툴 변경W (반복해서 누르면 원형/사각/라쏘툴)오브젝트 모드 / 에디트 모드 전환Tab이동G (초기화 : Alt G)회전R (초기화 : Alt R)스케일S (초기화 : Alt S)SnapCtrl + G키로 이동오브젝트 생성 후설정 창 사라졌을 때 속성 다시 설정하기F9여러 오브젝트의 수치 값 수정값의 좌우 화살표를 Alt + 클릭 또는 Alt + EnterShear (직선형태를 경사형태도 변형)Shift + Ctrl + Alt + S오브젝트 하나만 보기(3dmax isolate object)/전체 선택 (Edit Mode)A / 해제는 AA 또는 Alt+A적용된 좌표/회전/스케일 값 초기화Ctrl + A삭제X (Ctrl+X 빠른 삭제)분리P링크 (부모/자식 관계.. 240924 Unreal TangTang 나이아가라 리본이펙트 https://www.youtube.com/@cghow/playlists CGHOW | Ashif AliI am Ashif Ali, Real-Time VFX Artist, I make Unreal Engine Niagara Tutorial on this channel. I've made it my mission to share my knowledge and expertise with the world through my YouTube channel. So why not join me on this exciting adventure? Follow me onwww.youtube.comhttps://www.youtube.com/watch?v=NcJ1ZP7tFUk 분수를 간단히 말들고 Burst- add vel.. 240924 로봇다리 꾸미기 블렌더 240923 로보트 다리 꾸미기 edit 모드에서 P를 눌러 파트로 나누기리블로 나이아가라 M_Star 로봇 웨이팅을 다시하자.파트별로 조인해주고 웨이팅을 다시한다 웨이팅시 아마츄를 먼저 고르고 해당 오브젝트를 선택하고 웨이트 모드로 전환후 ALT+좌클릭 해당 아마튜를 선택하고 탭을 눌러 에디터 모드에서 A 전체선택후 Assign한다.다 끝나면 몸체를 선택후 SHT로 다른걸 선택후 Ctrl-J를 눌러 다시 조인해준다.조인하면 안 움직이는데 새로운 아마츄가 생겨서 클립으로 만들어준다. import FBX advance normal check 리타게팅은 애니메이션이므로 캐릭터의 애니메이션 폴더로 이동해 우클릭후열리면 UE5Many UE5 Manny로 바꾸고 SK_robot1을 선택한다.BS_MM을 BS_ROBOT를 변경 열어서 sk_robot1으로 변경한다.ThirdPerson Mesh에 rob.. 240923 tangtang 특공대 언리얼 BP_Robot migrate우클릭후 Migrate옮기고 싶은 프로젝트 컨텐츠 폴더에 넣어준다.다른 사람한테 보낼때는 폴더를 하나 만들고 content, config폴더를 만들어준다. (unreal4는 content만 있어도 됨)미그레이션하면 실행파일이 없다고 에러가 남기 때문에 프로젝트 실행파일까지 카피해준다.BP_Robot이 없으면 다음과 같이 만들자 BP_TopDownPlayer 프로젝트세팅 콜리전으로 가자 뉴오브젝트채널을 만들자 BP_TopDownCharacter 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 52 다음