분류 전체보기 (613)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 240920 TopDown 게임만들기 표창 위젯 3개 만들자위젯을 스타트버튼이 클릭되면 게임을 재개한다. BP_mainControl을 만들고Event BeginPlay에서 Widget을 만들고 게임을 포즈시킨다. 안그러면 AI들이 겁나게 쫒아온다 widet의 staret 버튼이 클릭되면 해제한다 input disable로 플레이어 움직임을 막을수는 있지만 AI를 멈추게 할수 없어 pause를 사용한다.BP_Controller를 끌어다 놓고 플레이 해본다 pause를 안시켰다면 스타트버튼을 클릭하기전 다른곳을 누르면 플레이어가 이동되어 있다. 위젯에 가려져서 그렇지 이미 게임을 실행중이기 때문이다. BP_TopdownCharacter wg_coinTEXT를 바인딩되면 컨텍스트가 디저블되고 wg_introl에서 wg_coin을 켜준다BP_Coin만.. 240920 사람만들기 점으로 콜랙스 시키고 익스트루드로 위로 몇개 뺀다모디파이에서 스킨을 넣는다.발도 만들어주고 240920 backpack, canon blende 언리얼 새로운 프로젝트를 만들자탑다운BP_Topdown character를 카피해서 BP_Enemy를 만든다플레이어를 추적할수 있게 AI Move를 넣는다.Topdown 템플릿은 이미 NavMeshBound가 들어있고 좌클릭으로 플레이어를 움직일수 있다.블루프린트를 열어보면 아무것도 없는데 BP_ToDownController의 컨트롤러를 사용한다.적의 생성은 spawn 지우는건 destroyBP_topdowncharacter에 arrow와 cube를 추가하고 돌아가게 해보자 타임라인을 만들고 오토플레이 루프를 체크하면 플레이하면 자동으로 돌아간다. 플레이어가 움직이면 렐러티브 로테이션도 영향을 받는다따라서 레러티브가 아닌 월드로 돌려야한다.cube에 적이 부딪치면 없어지게 해보자BP_main을 만들어 .. 240919 elevator BP_Elevator를 만들자 액터를 부모로Box와 큐브를 추가해주고 박스콜리전은 Pawn과 오버랩되게 Custom처리해준다On Component Begin Overlap이 되면 Widget을 생성한다.EV_goUp이라고 이벤트도 만들어주자.Widget을 만들주자 캔버스, 버튼, 텍스트를 추가해주자BP_elevator의 오브젝트 레퍼런스 변수를버튼 On Clicked 이벤트에서 BP_Elevator의 EV_goUp을 호출한다. 이제 번튼을 1,2,3,4 층을 만들어보자 버튼이 많으니 온클릭처리도 많아진다. 표창 만들기블렌더에서 표창을 모델링한다.SHT-D말고 ALT-D로 레퍼런스 카피해준다.UV도 정리해준다.뭔가 눌러서 뷰포트의 메시를 UV로 복사해주는 기능을 사용하였다.머터리얼을 만든다.프리뷰에.. 추석숙제 블렌더 참조 링크 https://krita.org/ko/ Digital Painting. Creative Freedom.Krita is a professional FREE and open source painting program. It is made by artists that want to see affordable art tools for everyone.krita.org https://blog.naver.com/rakein/221502910802 포토샵 대체 무료 프로그램#포토샵 필요하신 분~~ 포토샵 대체용 무료 프로그램 - 2019 What is the best free (alternatives) Phot...blog.naver.com 3D 모델링 블렌더 단축키, 모아모아50 ! ( 주요단축키 50 사용안내 .. 240913 나제일 언리얼 블렌더 import material 설정 SF SHIP FBX를 import할때 chain선택 하면 하나로 들어온다. 머터리얼이 2개 들어온다 Light는 형광등용 머터리얼이고 Material이 전체이다. 이걸 인스턴스로 만들어 Mi_Metal로 한다. 포인트라이트를 하나 끌어다 놓고 형광등처럼 만들어서 달아준다. 로케이션 리셋하고 하나더 복사하고 하나는 Scale을 x:-1로 한다.M_lightMaterial3,1,1 변수를 만들고 파라미터로 변경해주고그룹을 base로 하고 priority를 color 32, rough 34 metal 36M_Material로 인스턴스를 만든다. 그룹으로 정리한 소트별로 파라미터가 보인다.이펙트-포스트프로세스볼륨을 끌어다 복도를 덮어준다. Ctrl_L 블렌더에서 형광등을 선택하고머터리얼 Emission을 .. 240919 예습질문 구멍 둥글게 만들기 민서씨 질문 240912 Blender Anim vs Unreal Anim Blender AnimCover의 오리진을 회전축으로 이동 시킨다.Vertex Snap으로 하고 Cursor이동후 origin to cursorCover를 Box의 자식으로 만든다. 오브젝트 모드에서 한다.전체 오브젝트를 영점으로 맞춘다.뚜껑이 열리는 애니메이션 키프레임을 만든다.FBX로 export한다. Animation 포함. Unreal에서 improt BP_ 240912 나제일 언리얼 탑뷰에서 좌상 1/4만 남기고 창문을 인셋 이스클루드미러를 주고 미러를 준다면을 스플릿하고앞면을 카피해서 뒤로 보내고g x 0이나 s x 0 으로 납작하게 하고익스트루드후 불필요한 면을 제거한다.Ctrl-I반전카피스케일 조정1누르고 엑스레이로 수평 선만 고르곻 서브로 버텍스 5개추가z축 사이즈 키워주고위의 불필료한것 지우고 금속면 스플릿해주고금속면 솔리파이 오프셋 조정해서 보이게함.오브젝트에서 다 선택하고 컨버트 메시 Ctrl-J로 2개의 메시를 조인해준다. ThirdPerson Custom Event 만들고 240911 리깅 solidifyobject r x 90 enter https://quixel.com/mixer?ref=discover-the-rookies Quixel Mixer - All-in-one texturing & material creation toolQuixel Mixer is the all-in-one 3D texturing tool that's fast to learn and easy to use. Download for free and create any material imaginable.quixel.com서브스텐스페인트 아마추어에디트모드로 간다 포즈모드는 애니메이션용https://taekhyeong.tistory.com/152 Armature -> Single Bone 을 클릭해서 뼈를 하나 생.. 물고기 AI 블렌더에서 물고기를 만들어 언리얼로 가져와 AI Move를 이용해 추격하게 만들자.블렌더에서 물고기 만들고 언리얼로 가져와 머터리얼 만듬메시를 수직으로 만들어주고 UV 도 꽉차레 채워줌 물고가가 옆으로 웨이브 줄수 있게 메시를 수직으로 만듬.Edit Mode에서M_FishWorld Position Offset을 이용해 물고기의 vertex를 변형시킨다.M_fish3D캐릭터베이스로 BP_블루프린트 만듬 SM_FISH 넣어주고 방향이 틀어져서 돌려주었음. Pawn Base는 추적 시작 안함.AI Move To 넣어서 추적하게 만듬. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 52 다음