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DXWave/유기선

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Robot Rigging 리깅이 되면 오브젝트를 선택하면 아마튜어 모디파이어가 보여야한다.포즈모드에서 2번째 뼈를 움직이면 아래가 움직인다 웨이트가 잘못되었다.
언리얼 스태틱메시 만들기 Make Static Mesh누르면 저장 브라우저가 뜬다.BP_Box를 하나 만들고 BP_를 하나더 복사하고 스태틱 메시를 다른걸 설정할수도 있다. 애니메이션을 카피한다.애니메이션 을 클릭하면 브라우저에 2개가 보인다.
blender to unreal export fbx anim 언리얼에서 임포트importMesh가 안 보일 경우 본이 선택 안되어 서다.
nDisplay 파일 미디어 디테일에 소스를 연결한다. 미디어플레이어에서 파일이 보일고 플레이 해보면 잘된다.비디오파일을 만들데 머터리얼을 만들겠다고 체크해야 한다. 머터리얼을 만들고언리얼 동여상 이미지 시퀀스 관리방법파일 미디어 소스 생성 > 경로를 받아온다 > 리스트 관리 (미디어 플레이어) > 재생하겠다 > 미디어 텍스쳐가 동작함 > 머터리얼과 연동해야 한다. 1. 런타임 플레이를 할때 미디어 재생은 미디어 플레이어라는 변수에 접근 블루프린트로 접근할수 있다2. 시퀀서를 비디오 파일을 인용해서 통해서도 가능하다 컴포져의 미디어 백플레이트에서텍스쳐인풋대신 Media Texture Compositing input을 선택하고아까 만들 미디어 소스를 선택하낟.아까 만든 시퀀스에서+Track에서 미디어를 추가미디어 트랙이 ..
Sequence Movie Render Queue Movie Scene Capture https://www.youtube.com/watch?v=c39vdC7jloo Unsaved Config를 누른다.라이팅매스도 퀄리티가 좋다https://www.youtube.com/watch?v=cuNazuttego
컴포저 시퀀스 레벨에 끌어다 놓고
Unreal Composure 선생님하고 컴포저 색상마추기를 했는데 다 날라갔다다시 공부하자.대략 내용은 크롬볼과 그린볼을 보면서 조명(레크라이트)의 위치와 밝기를 조정한다. 프론트 라이트 레프트 뷰를 선택하면서 거기에 맞는 소스를 아웃라이너 맨 밑에 매니저에서  선택하면서 맞춰주었다.   디폴트포지션을 누르면 자동으로 각도가 바뀌었다.https://www.youtube.com/watch?v=Gq1I8LQ0lhEhttps://www.youtube.com/watch?v=dGP-gydtAno  G를 누르면 카메라가 보인다.컴포저 맨위를 우클릭하고Add Layer ElementCG LayerCG Layer가 버츄얼 카메라에 붙는다컨텐츠브라우저위에 우클릭후 미디어플레이어를 선택이름을 바꾸면 자동으로 뭔가 생긴다비디오를 지정안해서 아직은 검은..
포토샵 HDRI 만들기 HDR 만들기 처음 생성할때 32Bit로 만든다 HDRI로 만들 파일을 다 고른다.자동으로 변환된다.변환이 끝나면 필요에 의해 고스트제거를 한다.꼭 32bit 모드여야한다,. 다른이름으로 저장HDRI로 저장한다.  언리얼 켜고   HDRI 파일 끌어다 언리얼로 놓고위치값 초기화모양이 왜곡되어 있느네 Use Camera Projection 한다  https://helpx.adobe.com/kr/photoshop/using/high-dynamic-range-images.html HDR(High Dynamic Range) 이미지평균, 상자 흐림, 가우스 흐림, 액션 흐림, 방사형 흐림, 모양 흐림, 표면 흐림, 노이즈 추가, 구름 1, 구름 2, 렌즈 플레어, 고급 선명, 언샵 마스크, 엠보스, 인터레이스 제..
241105 AI 컨텐츠 생성 https://www.youtube.com/watch?v=bkzxdRYCJhM&t=172s https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-fast-3d Stable Fast 3D - a Hugging Face Space by stabilityai huggingface.co Stone gothic castle door, front facing, seamless texture, flat light, nodirectional light https://huggingface.co/spaces/black-forest-labs/FLUX.1-schnell FLUX.1 [Schnell] - a Hugging Face Space by black-forest-labsRunning o..
Blender APPLY모디파이어 Multires 추가하고 Subdivide 2번 MultiRes는 최종까지도 Apply하지 않는다Draw 해보고 잘 따라오는지 해보고 안되면 위 과정을 축소한다.  스컬프모드로 이동해서 Sculpt Base Mesh check  https://sketchfab.com/3d-models/stone-c3e25f04433147509077b9827acc5a18 Stone - 3D model by kanistra - SketchfabLow poly stone model based on scan data. Ready to use for architecture visualization, matte painting and realtime projects -Texture size 4096*4096 (..
언리얼 라이팅 루멘 세팅 마스터머터리얼 https://3dcollective.es/en/producto/real-light-studio-pack/ 3DCollective Real Light Studio HDRi PackThe Real Light Studio HDRi Pack contains 5 HDRi 360 of studio environments and 42 HDRi 4K lights with maximum dynamic range, exact colors and exposure perfect for illuminating 3D projects.3dcollective.es https://kj134679.tistory.com/m/15 언리얼노드_마스터머테리얼 정리1.1 마스터 머테리얼 언리얼엔진에서 에셋을 제작해서 씬에 올려보거나 퀵셀 또는..
241101 언리얼모델링 Grid로 E Q SHT E Q 등을 사용해 그리드를 만들고 억셉트 모델엣  Plane CutKeep Both Halves를 누르면 합쳐지지만 면으로 짤려있다.