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DXWave/유기선

Blender

Day8_sculpt_oil_drum_trainning.blend
2.43MB

 

APPLY

모디파이어 Multires 추가하고 Subdivide 2번 MultiRes는 최종까지도 Apply하지 않는다

Draw 해보고 잘 따라오는지 해보고 안되면 위 과정을 축소한다.  스컬프모드로 이동해서 Sculpt Base Mesh check

 

 

https://sketchfab.com/3d-models/stone-c3e25f04433147509077b9827acc5a18

 

Stone - 3D model by kanistra - Sketchfab

Low poly stone model based on scan data. Ready to use for architecture visualization, matte painting and realtime projects -Texture size 4096*4096 (diffuse, normal, ambient occlusion and cavity map)

sketchfab.com

큐브를 넣고  대충 모양을 만들고 엣지부분에 루프컷을 추가해서 형태가 무너지지 않게 한다.

스컬프텍스쳐

다운로드

드로우 모드에서

텍스트모드로 가서

New를 누르고

Open

 

적당한 텍스쳐를 고른다.

프리뷰가 뜬다.

 

텍스처를 블렌드 폴더 아래 두고

 

스컬프 드로우 모드에서 

 

Front Face Only , Stencil을 놓는다.

UV Mapping 하고

UV에서 New로 텍스쳐 만들어주고

쉐이딩에서 머터리얼 만들어서 연결해주고

텍스쳐드로우에서   텍스쳐 를 만들어주고

텍스쳐드로우에서   텍스쳐 를 만들어주고 Mapping을 스텐실로 설정

하이폴리의 쉐이딩 노말 텍스트 이미지를 하나더 만들자.

 

노말 노드가 선택된 상태에서 Bake from Multires Bake Type Normals를 선택하고 Bake한다.

 

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