DXWave/유기선 (72)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 멀티유저편집 웹리모트컨트롤 https://www.youtube.com/watch?v=X9psBf6P8cs https://www.youtube.com/watch?v=UzMgV_964lAhttps://www.youtube.com/shorts/HYr5g4TomIU 크로마키2 언리얼 버벅거리면 1902/2, 1080/2 정도로 놓자아웃라이너에 컴포저, CG, MediaPlate합성을 위해서는 미디어 플레이트에키세팅 키 머터리얼이 필요하다.멀티패스를 만들어 레이어링이 가능한듯새로운 프로젝트 만들고 레벨만들고 플러그인알파채널을 선형데이터로 출력하기 위해폴더 만듬이름을 바꾸면 텍스쳐도 같은 이름으로 생성된다.베이직컴포저 프로젝트에서 레벨을 이주해와컴포저를 끌어다 아웃라이너 탭 옆에 배치한다.3개를 고르고우클릭그룹이름 만들고 하이라키 정리 Main_Chroma_comp가 부모카메라설정머터리얼생성텍스트샘플을 추가 파라미터로변환시 이름을 아웃라이너의 플레이어로 한다. 아웃라이너Transform/Compositing에 방금만든 머터리얼 연결 입력엘리먼트 자동 설정됨 안되면 이름이 안 맞은거임가볍.. Unreal 에디터 유틸리티 위젯 Python Console Command 버튼값[0.1 / 8 / 0.8 / 0.5][0.255 / 16 / 1.15 / 0.5][0.3 / 16 / 1.2 / 0.65][0.415 / 16 / 1.75 / 0.75][0.6 / 24 / 2.5 / 0.75]출력로그창을 띄우고 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/python-api/?application_version=5.4콘솔커맨드도 가능하다.r.TemporalAACurrentFrameWeightr.TemporalAACurrentFrameWeight 0.1r.TemporalAASamples 8r.TemporalAASharpness 0.8 'r.TemporalAASharpness 0.5 그러나 콘솔커맨드가 많아 지면 아까배운.. 컴포저2 Python 소스의 플레이소스를 맞춘다.플레이어에서 확인하고 중지시킨다. 아웃라이너에서 플랜2를 선택 디테일의 머터리얼의 폴더 아이콘을 눌러 위치로 들어가서인스턴스를 만들고적용시켜준다머터리얼을 하나 만들고머터리얼로 끌어다 놓는다.다음컨텐츠도끌어다 놓는다.아래 위치로 가서2개도 끌어다 놓는다텍스트샘플추가후 파라미터화적당히 텍스쳐값 넣어주고 파리미터를 만들어 ColorCorrection에 연결한다. ChromaVideoTexture를 Color에 연결한다.Color Correction의 Result는 다음과 같이Chroma Color Pick 의 컬러 초기값 = 16진형에서 0A410BFF연결스크린포지션을 다음장소에 붙이면 카메라를 움직여도 렌더출력은 고정된다. 폰을 만들자. 출력로그창을 띄우고 https://de.. Compositing Unreal Composure 합성 https://www.youtube.com/watch?v=H8aoUXjSfsI https://www.youtube.com/watch?v=ZMynJCgJIQk 언리얼 프로젝트 만들고 플러그인 설치 라이브 캡쳐카드는 블랙매직카드가 유명 사용시는 블랙매직 미디어플레이어를 설치해야함.Is Valid를 1로 해야함크로마색을 고르고 비디오 소스에서 찍으면 됨이후 키칼라 세팅화면위의 불필요한 부분음 클랍해준다.교육자료중 Chroma mask를 언리얼로 임포트해서 가비지 마스크로 사용한다.현재 안되는데 마스크에 알파채널이 없어서 그런다.머터리얼의 부모로 들어가서 MF_Chromakey를 눌러서 들어가면가비지 매트가 알파로 연결되어 있는데그러나 저장이 안되므로 원본으로 가서 복사해서 써야한다. 리얼타임 샤프닝 언리얼 PPM_Sharpen 머터리얼을 만들자. 작품 제작 파이프라인 https://www.youtube.com/watch?v=Og9za5-VCaghttps://www.youtube.com/watch?v=lXW5R2h7qE4https://www.youtube.com/watch?v=39ioM6BUDO0&t=144s 그룹핑스토리 작품 제작 파이프라인 https://www.youtube.com/watch?v=Og9za5-VCaghttps://www.youtube.com/watch?v=lXW5R2h7qE4https://www.youtube.com/watch?v=39ioM6BUDO0&t=144s 메타휴먼 애니메이션 Plask AI Animation https://motion.plask.a https://www.youtube.com/watch?v=Mol0lrRBy3gd오른쪽 매니퀸을 고르고 레벨에 놓고 애니메이션이 없는 T POSE를 Export한다.애니메이션을 끌어다 루트에 놓는다.플레이 해보고 기즈모를 이용해 캐릭터를 중앙으로 이동시킨다.다시 루트를 선택하고 FBX를 Export한다. HappyWalk라고 한다.https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vjXW/unreal-engine-animation-retargeting-in-ue-from-mixamo-to-metahuman-icvr 우클릭 IK 리그를 2개 만들어 하나는 방금 임포트한 T_Pose , 먼저 임포트한다 Ani.. 메타휴먼 리얼리티캡쳐 https://sketchfab.com/3d-models/human-face-72d8409ef86740599a44a1a1a5caaaf0 Human Face - Download Free 3D model by thunk3d.scanner - SketchfabHuman face scanned by Thunk3d Fisher S Whatsapp:+8618518781107 email:daicy@thunk3d.comsketchfab.com언리얼 열고 메타휴먼 플러그인 체크함 없으면 런처 라이브러리에서 설치 없으면 FAB으로 가서 다운받아야함 사용할 언리얼과 버전이 맞아야 한다.다운후 플러그인 체크하고 껏다켜고 로그인도 해아한다. 우클릭하면 메타휴먼 카타고리가 보여야 한다.만약 그래도 안보인다면 런처 라이브러리에서 .. 리얼리티캡쳐 https://www.capturingreality.com/ RealityCapture - 3D Models from Photos and/or Laser ScansCRhub: Massive 3D scanning project, Naples Catacombswww.capturingreality.comhttps://blog.naver.com/2ndtrust/222551085766 ③ RealityCapture 리얼리티 캡처 튜토리얼 3편 - 기본 데이터 프로세싱 과정 소개 by 세컨트러스트(2nd3D스캐너 판매 및 서비스사, 세컨트러스트(2ndTrust)입니다. 이번 'RealityCapture 튜토리얼 3편&...blog.naver.com 언리얼 런쳐에서 리얼리티캡쳐를 클릭프로그램이 뜨면 Input이나 F.. LiveLink HTC VR+ Tracker 트랙킹장비 HTC VR+ Tracker1PC 네트워크 구성에 대한 정보전달트래킹 장비로 부터 트래킹 데이터를 각자의 PC에서 LiveLink실시간 데이터를 받고 시퀀서에서 레코딩 기능을 활용하여 카메라 시메마틱 이동에 대해서 실습한다.https://www.youtube.com/watch?v=Yvnr7F_G0Z8https://www.vive.com/kr/accessory/tracker3/ VIVE 트래커 (3.0) | VIVE 코리아컨트롤러 그 이상 - 움직임을 정교하게 트래킹하고 현실의 물체를 가상 현실로 가져옵니다.www.vive.comhttps://blog.vive.com/kr/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4vr-%ED%8A%B8%EB%9E%98%ED%82%B9-%E.. 이전 1 2 3 4 5 6 다음