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DXWave/유기선

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라이팅 렌더링 스크린스페이스 리플렉션 언리얼 기본 LightStudyREnder GI Lumen 끈다.   Cubemap 정보가 없어서 그림자부분이 검게 된다HDR 소스를 넣어주면 GI 조명이 활성화된다.Directional 스크린스페이스 리플렉션
241031 포토스캔 리메시2 어떤 마이크로소프트 InstantMesh는 OBJ만 읽기 때문에 블렌더에서 OBJ로 Export하고 메시 방향을 잡아준다.저장할때는 리메시하고 obj확장자 붙여주고 저장블렌더에서 임포트GPU check렌더 사이클스만 맵베이킹을 지원한다.베이크에서 Bake로 이동하고 Duffuse, Color Active노말도 이미지를 만들어주고 범프를 달아주자맵베이킹을 하기위해서는 오리지날 UVMAP과텍스쳐가 있어야한다. 지웠다면. 원래 카우치 FBX를 불러오자.블러오면 텍스쳐가 안 맞아서 보라색으로 보인다. 오픈해서 맞춰주자.노말 베이크시에는 Bake Type을 노말로 변경베이크 누르기전 쉐이딩의 노말 노드를 꼭 선택하고베이크하면 왼쪽 프립뷰에 파란색 그림이 뜬다.원본을 끄고 잘 적용되었는지 확인한다.오브젝트 모드에서..
241030 스캔데이터 UV베이킹 인스턴스메시 /Script/Engine.Material'/Game/3D_Assets/Bricks/M_Displacement.M_Displacement' 인스턴트 메시스https://github.com/wjakob/instant-meshes?tab=readme-ov-file GitHub - wjakob/instant-meshes: Interactive field-aligned mesh generatorInteractive field-aligned mesh generator. Contribute to wjakob/instant-meshes development by creating an account on GitHub.github.comhttps://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3IBrus..
241029 블렌더 카메라스캔
241029 언리얼 테슬레이션 https://kj134679.tistory.com/6 언리얼노드_Displacement map/TessellationDisplacement 방식은 일일이 모델링하기 힘든 굴곡들을 Displacement map으로 이미지의 0, 1 ( 밝기 ) 를 기준으로 모델링을 변형해주는 기법이다. 어두운 곳은 들어가고 밝은 곳은 튀어나오도록 해줍니다kj134679.tistory.com 언리얼 config/engine 열고 Render부분에r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1 테슬레이션은 버텍스를 변하하기때문에 모델링에서 만들던지 블렌더에가 가져와야 한다.나나이트 는 테슬레이션 디스플레이스먼트를 통해 실제 버텍스를 제어한다.에지를 보면 실제 버텍스가 튀어나와 ..
241029 머터럴라이저 Height 맵은 상태에 따라 weight Equalizer Frequency Equalizer를 사용한다.노말은 하얀색이 잘 나오게 한다.메탈도 하얀색이 잘나오게 한다. 스므드 맵은 어두운게 스므드가 안된다.
241028 비행기엔진 7개로 구성된 데이터에총 3개의 머터리얼만 사용 실습 Brushed Metal의 방향을 다르게 표현
241026 MasterMaterial
241028 블렌더 Day3 Circle을 추가하고 에디트 모드에서 복사하세 원점을 중심으로 3개를 배치하자내부버티스를 짤라내자떨어지는 부분 이어줌모디파이어 스쿠르축이 틀어져서 스크루가 예쁘지 않다에디트모드에서 수동으로 잡아줌 전체를 올림 신발끈 2군대가 끊어져 있다. 이어주자와이어프레임을 켜주자 루프를 선택하고 브리지에지루프를 하며간단히 이어지지만 모양이 좀 다르단다마크심을 중심으로 반반씩하자반반씩하면 틀어지는데 조정해서 붙여주자수정하고 싶은 버텍스를 선택해서 그룹을 만들어주자가운데가 볼록 틀어져 나왔다. 라티스 사이즈에 맞게 줄여줌신발끈에 라티스 모디파이어를 적용하고 아까만든 라티스및 버티스 그룹을 지정해서 라티스 범위를 줄여준다.라티스를 선택하고 적당해 버티스를 조절해준다.  이동https://www.youtube.com/wa..
241025 유기선 day2 블렌더 Array Lattice Screw https://drive.google.com/drive/folders/18pVH-hCLu3HLd-3-spkL6aWDMkxHXWMv 4_Share - Google Drive이 브라우저 버전은 더 이상 지원되지 않습니다. 지원되는 브라우저로 업그레이드하세요. 닫기drive.google.com 커브의 끝점에서 시작하는 듯Curve Object에 버텍스를 많이 주면 좀더 부드럽게 휜다.불리언차례대로 intersect Union Diffence를 선택하고 Object에서 Sphere를 선택한다.Union은 Sphere가 합쳐져서 apply후 지워도 합쳐진 상태로 남는다.큐브의 모퉁이 선을 베벨을 주고 세그먼트를 올려 반호를 만들고  45도 돌려주고 오브젝트에서 복사 불리언을 실린더에 2개 넣고 오브젝트를 각각 선..
241024 유기선 블렌더 오토리메시 설치https://github.com/Nicolas-Constanty/AutoRemesher-Blender/releases Releases · Nicolas-Constanty/AutoRemesher-BlenderBlender addon for AutoRemesher by huxingyi. Contribute to Nicolas-Constanty/AutoRemesher-Blender development by creating an account on GitHub.github.com선택한 오브젝트만 와이어로 할수도있음  언리얼로 익스포트 다시 끌어다 놔보면  피봇이 바닥으로 옮겨져 있다.블렌더 가운데 빼서다시 언리얼로 익스포트언리얼에서 리임포트 하면 복제된 로봇들이 한꺼번에 바뀐다.Ctrl_A 초..