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DXWave/유기선

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Blender MotionTracking https://www.capcut.com/ko-kr/resource/blender-motion-tracking 블렌더에서 모션 추적 마스터링: 초보자 가이드이 초보자 친화적인 가이드에서 블렌더로 모션 트래킹의 필수 요소에 대해 알아보십시오. 단계별 지침을 따라 3D 모델을 실제 영상에 쉽게 통합하는 기술을 습득하십시오.www.capcut.comhttps://blog.naver.com/yoojk72/223488612875 블렌더 모션트래킹 맛보기 VFX일전에 배경 사진에 캐릭터 애니메이션을 합성하는 방법을 소개한 적이 있는데요. 오늘은 배경 영상에 오브...blog.naver.comhttps://www.youtube.com/watch?v=J2WzeDyfGlI  3D 요소가 실제 영상과 원활하게 조화를 이루..
Blender Smoke 아이코시피어는 섭디3 퀵이펙트 준다. 스모크시피어는 프레임 250에 359도로 천천히 돌게 만든다.도메인을 만든다 Bottom체크 Adaptive Domain언체크도메인머그컵
스모크 시뮬레이션 블렌더 시피어 추가 선생님은 아이오시피어로 했다섭디 3~4퀵이펙트 스모크레졸루션은 128 이상은 줘야하나 처음에는 64정도로 테스트Flow Type은 Fire+Smoke 설정Initial Velocity 켜고 Z 속도를 올려 뜨게 만든다.Dissolve를 켜고 15쯤 놓는다 연기가 적당히 사라진다. Adaptive Domain은 연기에 크기게 사이즈가 변경되는게 이게 언리얼에서 루트가 변경되면서 흔들린다. 일단은 끄는게 좋다 z축만 Adaptive로 하는게 좋은것 같다.Noise를 키고 Upress Factor를 4로 하면 해상도가 좋와진다.Is Resumable을 켜면 매번 데이터 굽는걸 막아준다. 플레이 해보면 어답티브 디졸브 해서 이펙트에 따라 크기가 바뀐다. 콜리젼 실험 (스모크를 이용해 구름같은걸 만들..
Blender Cloth looping simulation 목표식탁보를 만들어 윈드포스를 통해  Cloth 루핑 시뮬을 언리얼 엔진에서 동작하게 만든 식탁을 스케치팹에서 검색해서 테이블 다운보(Plane으로 부터 Cloth = 프리셋 시뮬레이션 동작)윈드포스 키 애니메이션 줌(strength에 값의 변화를 줌)Bake -> MDD를 통해서 루핑 애니메이션 만들어서 알렘빅 abc파일 익스포트언리얼에서 식탕 에셋 식탁보 에섯 (루핑 애니메이션, 머터리얼 작업) Cloth 물리에는 5개의 재질이 있습니다. 각각의 재질의 시뮬레이션 결과 값이 다릅니다.Quality Step은 각각의 프레임 마다 시뮬레이션 결과의 퀄리티를 결정하는 것. Speed Multipler은 시뮬레이션의 속도를 조절하는 것입니다. Vertex Mass 각각의 Vertex가 갖고 있는 질량. Ve..
Cloth Simulation 천에는 Cloth 모디파이 추가 아래 의자는 Physics Collision을 체크
Flag loop animation Cloth MDD MeshCache 평면을 만들고 루프컷으로 대략 30 x 20 정도 만든다애니메이션 첫번째 프레임에서 트랜스폼 초기화 Chache  베이크MDD 플러그인 추가후 DX 2기_강사님 — 오늘 오후 1:57https://extensions.blender.org/add-ons/newtek-mdd-format/Blender ExtensionsNewTek MDD formatImport-Export MDD as mesh shape keysexport Lightwave Point Cache모디파이어 MeshCache 추가아까 익스포트한 데이터 적용이제부터 플레이는 메시캐시로 된다. 잘된다면 wind와 Cloth는 지우자 어플라이할 필요없음애니메이션을 플레이하면서 시작점을 잡고 시작점 변경 MeshCach 어플라이후다시 MeshCash ..
Flag loop animation Cloth MDD MeshCache, Alembic 평면을 만들고 루프컷으로 대략 30 x 20 정도 만든다모디파이어에서 Cloth추가깃발이 안흔들릴곳 맨 왼쪽 버텍스만 선택해서 버텍스 그룹을 만들고 그걸 Shape 핀그룹에 적용한다.셀프콜리전을 켠다 자기끼리 충돌을 체크해 겹치는걸 방지한다.SFT - A Wind를 추가한다.방향을 깃발쪽으로 한다.바람의 힘을 조정한다.애니메이션 첫번째 프레임에서 트랜스폼 초기화 Chache  베이크MDD 플러그인 추가후MDD다운 받는 곳https://extensions.blender.org/add-ons/newtek-mdd-format/%EF%BB%BF DX 2기_강사님 — 오늘 오후 1:57https://extensions.blender.org/add-ons/newtek-mdd-format/ Blender Extens..
블렌더 매니 Fur Trainning https://mkissbike.tistory.com/21 [#017] 블렌더 모델링연습 - 머리카락 만들기 (Hair Particle 사용)블렌더 24일차 머리카락을 하기 위한 여러 방법 중 Hair Particle에 대한 포스팅 Hair Render 설정 Hair Particle 기본 설정 Children 설정 - 모발을 풍성하게 Children Sub 설정 & 파마 해주기 - 머리 어디서 하셨어mkissbike.tistory.com 매니를 임포트하고 에디트모드에서 머리를 심을곳을 버텍스 그룹핑한다. 이름을 Hair로 바꾼다.모디파이어 파티클 파티클에디트모드에서 빗겨준다.렌더와 뷰포트디스플레이에서 Shw Emitter언체헤어 유체시뮬레이션 루핑 에니메이션용 알렘빅 선택   익스포트 알렘빅언리얼로 와서..
블렌더 언리얼 로고 파티클은 면이 많아야 하므로 리메시를 꼭 해야한다.Import SVG Extrude 앞으로 해야 안 뒤집힘수업중 8까지 올렸음 어플라이https://www.youtube.com/watch?v=ya8GJxlLbos파티클 에디트를 하면 길이 조정이 안된다.
블렌더 Fur 메타휴먼 시피어 추가사이즈 조정 파티클시스템 추가에미터를 헤어로 변경머리카락 길이 Play
Media Sound Media Sound Component를 추가해야 소리가 나온다 디테일에서 미디어 플레이어를 선택해야한다.
비디오플레이어 언리얼 미디어텍스쳐를끌어다 놓는다BP_Video에서 머터리얼 교체BP_VideoPlayer시작과 동시에 플레이 되게 하자. Media Source도 고르자 스페이스바를 누르면 플레이 포즈되게 해보자플레이어가 엔드될때 파일을 정리해야 된다 그래야 권한을 놓는다.아니면 다시 플레이시 권한을 얻을수 없다 언리얼 앤티어라이어싱의 문제로 비디오 화질의 문제가 있다. None이 좋은데 액터가 깨지고 TAA가 최선 TAA가 최선Console > r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.3