분류 전체보기 (688)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Niagara System for motion graphics https://www.youtube.com/watch?v=Z5IoutQrScA Niagara - create your own shape location. Spiral spawn Location, scratch pad. https://youtu.be/JZurfSI9QDI?t=94Niagara를 Create empty system으로 만든다. Motion Design https://www.youtube.com/watch?v=jENbLo8nDbk Motion Graphic 검색후 레벨을 연다. Effector2개는 지워준다.클로너와 카메라도 지워준다.Selection Mode를 Motion Design모드로 바꾸고 2D Shape->RegularPolygon을 고르고 레벨위에 좌클릭드래그하면 오각형을 만들수 있다. 디테엘에서 숫자로 메시사이즈를 조정할수 있다.CreateStaticMesh를 누르고 세이브하면 에러가 난다 머터리얼을 심플에서 Assets으로 교체후 다시 CreateStaticMesh를 한후 이전껀 지워버린다.레벨을 하나 만들고 저장할 필요는 없다.MeshEdit Mode에서실린더>Inset>Push>Bevel>Deform순으로 아래 모델을 만든다.모션디자.. Multiplayer Replication https://youtu.be/JOJP0CvpB8w 폭포만들기 프로젝트 2025.02.22 - [DXWave/Project3] - Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다 Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다https://www.youtube.com/watch?v=f7m-rOwUnKU&list=PLFKrp-n4qFgZZBBcGXCRMlnzoli_0e270https://www.youtube.com/watch?v=o96hk3ZVMVwhttps://www.youtube.com/watch?v=FqkS6Ke0ouEhttps://www.youtube.com/watch?v=XC4gEi6cOxo https://www.youtube.com/watch?v=_ApjsF8UjNunreal6.tistory.com 우선 나이아가라를 하나만들자.파운틴.. 언리얼 학습 Uclass CDO https://kyoun.tistory.com/category/Unreal 'Unreal' 카테고리의 글 목록 kyoun.tistory.com Unreal SinglePlayer 총줍기 ThirdPerson Templet로 C++로 NetTPS로 제작언러일 에디터 닫고 Visual Studio 닫고 프로젝트 폴더 Source/Project명/ Private, Public폴더 만들고 정리 헤더는 Public, cpp는 Private로 이동프로젝트명 우클릭 Generate Visual Studio Project Files만들어야 함. sin확장자를 클릭해 프로젝트를 열어야함. Visual Studio가 열리면 가운데 시작을 누름언리얼에디터가 뜨면 NetTPS폴더를 하나만듬ThirdPerson안의 Blueprints, Input폴더를 NetTPS폴더로 끌어다 놓고 이동 확인UIs폴더 작성 Input을 Inputs로변경삼점을 눌러 Net Mode를 Listen Server로 변경Editor P.. Multiplayer Network Compendium https://jwatermelon.tistory.com/24 [이득우 네트워크 멀티플레이] 01. 언리얼 네트워크 프레임워크 개요에디터 설정Late Join 버튼 활성화Editor Preferences - Allow late joining 체크 Late Join 버튼을 이용하면 특정 시점 클라 접속을 확인할 수 있어서 좋을 것 같다.언리얼에서 네트워크 상태로 게임에 접속하jwatermelon.tistory.com https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/1.3---variable-replication?application_version=4.27 https://jwatermelon.tistory.com/category/%EC%96%B8%.. Unreal 총줍기 Network준 TPS Head에 씬컴포넌트 변수를 하나 만든다TPS.c에 씬컴포넌트를 하나만든다. 이름은 GunComp부모메시의 GunPosition소켓에 붙여준다.BP_TPS를 가보면 GumComp가 Mesh에 붙어 있는데 위치가 아래에 있다 소켓이 없어서 그렇다 메시를 선택하고 메시아이콘을 눌러 메시에디터로 들어가 hand_r밑에 소켓을 만들어준다 저장후 돌아가보면 소켓의 손의 위치에 있다.위치를 잡을때 PauseAnims를 체크하면 좀 편하다건의 위치를 맞추기 위해 GumComp를 선택 위치와 로테이션을 조작해 총을 손에 맞춰준다.선의 트랜스폼을 저장코드에서 gunComp의 위치를 조정해준다.임시로 붙인 SM_Pistal은 지워준다. Mesh의 PauseAnim도 꺼준다.BP_Pistal을 액터로 만들어주고 SM.. Water slime material vertexNormalWS https://www.youtube.com/watch?v=JlxNQWXV88s https://www.youtube.com/watch?v=OFmWEIb_Z70 https://www.youtube.com/watch?v=MfJ_1LWe2Q4 Unreal HLSL 문법공부 ShaderToy https://www.youtube.com/watch?v=f4s1h2YETNY&t=122s https://www.shadertoy.com/ Shadertoy BETA www.shadertoy.com머터리얼을 하나 만들자 우클릭후 custom노드 추가 선택후 디테일에 HLSL코드를 보면 1이라고 써 있다.만일 어떤색을 넣고 싶으면 float3()을 사용하면 된다. RGB이므로 1,0,0을 입력하면 빨간색이 된다.디테일의 input Name을 uv로 바꿔주면 노드에 input이 생기는데code에 uv를 넣어주고 출력을 Float2로 바꿔주면 그라데이션이 생긴다. Code를uv를 uv.x나 uv.y로 변경하면 다음과 같이 바뀐다. uv는 2차원 공간좌표인데 그림으로 아래와 같이 보일뿐이다. 이 공간좌표를 x성.. C++연습 C++로 프로젝트를 만들자 ThirdPerson을 포함시켜주자.C++Classes폴더에 자신의 프로젝트 이름의 클래스가 있다 우클릭후 블루프린트를 만들어준다. BP_TestCharacter라고 하자. 이상태에서는 제어도 안되고 아무것도 안보인다.블루프린트를 열고 인풋을 지정해줘야한다. 원래는 InputAction을 만들어줘야 하는 ThirdPerson의 포함된걸 사용하겠다.컴포넌트에서 Mesh를 선택하고 Mesh와 Animation모드를 설정해주자 이제 이걸 플레이어로 사용하기 위해 게임모드 블루프린트를 하나 만들어 오버로드로 사용한다.위에서 만든 BP_TestCharacter를 Default Pawn으로 지정한다. 그래야 플레이시 플레이어로 사용할수 있다.플레이해보면 이상없이 나와야 한다.이제 총알을 .. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 58 다음