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240919 예습질문 구멍 둥글게 만들기 민서씨 질문
240912 Blender Anim vs Unreal Anim Blender AnimCover의 오리진을 회전축으로 이동 시킨다.Vertex Snap으로 하고 Cursor이동후 origin to cursorCover를 Box의 자식으로 만든다. 오브젝트 모드에서 한다.전체 오브젝트를 영점으로 맞춘다.뚜껑이 열리는 애니메이션 키프레임을 만든다.FBX로 export한다. Animation 포함. Unreal에서 improt BP_
240912 나제일 언리얼 탑뷰에서  좌상  1/4만 남기고 창문을 인셋 이스클루드미러를 주고 미러를 준다면을 스플릿하고앞면을 카피해서 뒤로 보내고g x 0이나 s x 0 으로 납작하게 하고익스트루드후 불필요한 면을 제거한다.Ctrl-I반전카피스케일 조정1누르고 엑스레이로 수평 선만 고르곻 서브로 버텍스 5개추가z축 사이즈 키워주고위의 불필료한것 지우고 금속면 스플릿해주고금속면 솔리파이 오프셋 조정해서 보이게함.오브젝트에서 다 선택하고 컨버트 메시 Ctrl-J로 2개의 메시를 조인해준다. ThirdPerson Custom Event 만들고
240911 리깅 solidifyobject r x 90 enter  https://quixel.com/mixer?ref=discover-the-rookies Quixel Mixer - All-in-one texturing & material creation toolQuixel Mixer is the all-in-one 3D texturing tool that's fast to learn and easy to use. Download for free and create any material imaginable.quixel.com서브스텐스페인트  아마추어에디트모드로 간다 포즈모드는 애니메이션용https://taekhyeong.tistory.com/152 Armature -> Single Bone 을 클릭해서 뼈를 하나 생..
물고기 AI 블렌더에서 물고기를 만들어 언리얼로 가져와 AI Move를 이용해 추격하게 만들자.블렌더에서 물고기 만들고 언리얼로 가져와 머터리얼 만듬메시를 수직으로 만들어주고 UV 도 꽉차레 채워줌 물고가가 옆으로 웨이브 줄수 있게 메시를 수직으로 만듬.Edit Mode에서M_FishWorld Position Offset을 이용해 물고기의 vertex를 변형시킨다.M_fish3D캐릭터베이스로 BP_블루프린트 만듬 SM_FISH 넣어주고 방향이 틀어져서 돌려주었음. Pawn Base는 추적 시작 안함.AI Move To 넣어서 추적하게 만듬.
240910 나영제 블렌더+언리얼 물고기 https://www.youtube.com/watch?v=17Srp12UCEM&list=UULFOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ UI Detail 설명UI를 트리거할 BP_TestUI를 만들고 CUbe를 추가하고 오버레이를 감지할 Box를 추가한다.콜리전을 Pawn으로 설정Box 오버레이가 감지되면 위젯을 만들고뷰포트에 추가하고 오브젝트모드 컨버트 커브씬에서 센티미터로 바꿀수 있다.오토스무드에디트모드 ALT 면클릭 Exclude Normal동그라미를 당긴다.ALT 면 베벨오브젝트모드에서 각진부분이 안보일 경우 선택해서 마크샤프하면됨P로 분리씬에서 유니트를 센치미터로 바꾸고데이터에서  베벨을컨버트 메시로 바꾸고 주변과 조인 Ctrl-JOrigin을 Indivisual로 하고S Y 0으로 해서 짜브로..
240909 나영제 언리얼+블렌더 Snap Vertex,   커서를 큐브 모서리로Origin to 3D Cursor Cube  고르고 ALT-G 하면 모서리가 원점에 배치된다.미러를 적용하기 위해서Ctrl A >ScaleCtrl+SHT _XRebool SHT_SPACE BOOL오브젝트모드에서 아래모드 고르고 메터리얼 추가BP_PlaceWG_Test 회전 시킬 오리진을 전부 설정해주고2개씩 선택해서 Ctrl-P로 패어런트 설정해주고 키프레임을 넣는다 넣고 싶은 오브젝트를 선택하고 커서를 올리고 I를 누르고 시작 키프레임을 만든다자동을 설정하고타임라인을 옮기고 애니메이션을 주고 자동으로 키프레임이 생긴다.다른 오브젝트 위에 I를 누르고 다시 시작점을 잡는다.위에 애니메이션 되는 6개를 선택하고 H로 감춰서 가운데를 클릭하고 Ctrl-P로 부..
240904 나영제 블렌더 Zeep 1. 크기 사이즈2. 러프한 모델링 특징 어려운부분3. 4. ALT선분 SLT_SHT선분 필요없는데 C 휠클릭  CTRL_ALT 선분하면 평행항 선분이 선택됨Extrude를 한번했다 놓으면 가운데 면을 지운다. 2개 지운다. 내 경우에는 선이 남았다 .x-e로 지운다. 익스트루드 연습하닥. 필요없는 선이 생긴듯 m-BY DISTANCE로 합쳐준다.램프를 만들자.오브젝트모드에서 차체를 움직여 바퀴와의 간격을 조정한다.오브젝트에서 바퀴를 선택하고 에디트에서 A로 한후 SHT S를 누르로 Cursor to selected 오브젝트모드에서 실런더 만들도 에디터모드에서 줄여서 바퀴위에 놓고다시 오브젝트모드에서 SHT-D-R-X-30스파이크 선택하고 ctrl-J하면 안된다. 조인할 놈을 SHT-선택후 Ctrl-JS..
240905 나영제 블렌더 Sword 번개 https://www.youtube.com/results?search_query=blender++tip+second https://www.youtube.com/results?search_query=blender++tip+second www.youtube.comgaea2.0 지형만들기 프로그램https://quadspinner.com/처음 크기를 사람손을 기준으로 손잡이 길이를 생각한다.Ctrl_A 스케일 리셋에디트모드 K로 카빙 (플러그인에서 Carv가 설치되어 있어야 한다.)CTRL+SHT+B로 버텍스 베벨을 한다 곡선을 만드는 버텍스는 균등하게 한다.오브젝트모드에서 백업을 만들어 놓는다.베벨을 먼저주고 작업하면 칼날을 두껍께 만들기 어렵다베벨을 주기전 E 로 두껍게 하고 시작 라인을 선택 마지막 라인..
240904 나영제 블렌더 3일째 Face를 만들고 로테이션으로 세우고 3번 눌러 우측뷰로 보고 k로 커팅해서 불필요한 부분은 면을 날려주자.Modify Screw를 넣으면오브젝트모드에서 Ctrl-A Rotation하면 우물의 높이는 사람키를 생각하면 1m가 적당한것 같다.Ctrl-A로 스케일로 초기화편집모드에서 점하나를 복사해서E를 눌러 옆으로 조금 늘리고 다시 선분을 선택해  E-Z-2.5 높혀준다.SCrew가 먹기때문에 우믈을 선택후 P로 눌러 분리해준다.오브젝트모드에서 기둥만 선택해주고 다시 편집모드로Solidity를 추가해주고 offset을 0으로 하면 가운데로 옮플레인을 만들고 K로 커팅하고 스크루를 돌려 우물을 만들자. 플레인을 하나 만들고 솔리더티로 두께를 주고Array를 2개 넣어 x,y배열로 만든다.오브젝트 모드에서 로..
240903 수업2 나영제 블렌더 수업 모델링1. 크기 size2. 러프하게 모델링3. 비율4. Color - 3가지를 넘어가면 산만해져서 퀄리티가 떨어져 보인다.5. Detail Modeling6. Light - 주광은 한개만,  보조광은 여러개를 써도 됨 플레인 추가Dimension을 XYZ 3,2.5,0 Ctrl A Scale K 오브젝트모드에서 카피오브젝트모드에서 R 90도에디터 모드에서 A선택후 ALT_M으로 분리후  (분리안하면 끝부분이 이상하게 됨) 베벨주고ALT를 누르고 선을 누른다. 베벨하면 오브젝트모드에서 지우고 아까 카피했던것 선택하고 ALT-G로 위치 초기화 R-X-90 Enter로 통로를 회전오브잭트모드에서 필요하면 Ctrl-A 로테이션을 리셋하면 Array Relative Offset이 Y:1로 한다.(아까는 Z:1)..
240902 수업 블렌더 기초 블렌더. 은 선택된 오브젝트를 포커스 해준다.ImageEdito > Open오픈하고 다운 받은 이미지를 선택한다.이동 G  ALT-G ALT는 리셋로테이션 R  ALT-R사이즈 S  ALT-SXYZ을 누르면 축이 선택되고 숫자 엔터하면 숫자.N은 정보가 보숫자패트 7 1 3을 누르면 탑 정면 오른 점, 선, 면위치컬러노말 : 버텍스의 앞뒤를 구분하기위한 면에 수직인 방향 반대는 계산을 안해서 눈에는 안보인다.UVW  : 3D 오브젝트에 칼라를 입히기 위한 도배지  쉐이더 : 버텍스 사이의 각진 부분을 부드럽게 보이기 위해 보간하는 기술. SHIFT_A Plane을 만들고TAB을 눌러 Ctrl-R을 눌러 노란색을 선택하고 우클릭하나더 만들어 4등분하고3을 눌러 Face를 선택하고Ctrl-I를 눌러 선택반전..