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Unreal - HLSL & Scratch Pad In Niagara FX https://www.youtube.com/watch?v=ZNPzpXKvyL4&t=1605s
Unreal - Technical Shading - HLSL Brick/Tile Generator https://www.youtube.com/watch?v=MHFqQjdH0Pw&list=PLoHLpVCC9RmMMmW5eP1aAyJrTjxd46rx_&index=3HLSL입력을 위해 Custom Node를 추가하고 입력을 2개 만들어 준다. Output Type은 Float2로 해준다. dim이라는 입력을 추가해서 0.5이하의 UV만 출력해보자.float2 tex=frac(float2(uv.x * grid.x, uv.y*grid.y));if(tex.x >=dim.x || tex.x = dim.y || tex.y Output Type을 float3로 해서 white로 만들자. Custom Node에 colBrick과 colMortar 입력을 추가하고3Vector를 연결해주고 HLSL 코드를 변경해준다.fl..
Unreal - Technical Shading - HLSL Basics / Simple Shapes https://www.youtube.com/watch?v=95Xr4GG-7zYUnreal Material Node중 원모양을 만드는 노드가 있지만직접만들어보자 원의 공식은 학생때 배웠다.원의 공색대로 노드를 배열하면아래와 같이 나온다. 언리얼의 UV좌표는 좌상이 0,0이고 1사분면이라 이걸 입력하면 오른쪽그림아 상하로 반전된다.따라서 .5를 빼서 원점을 가운데로 옮겨주어야 한다. Power는 -를 계산을 못해서 Multiply를 이용 제곱을 계산해주자그럼 add node의 프리뷰는 다음과 같이 된다.Substract의 연산을 Vector로 하면 좀더 간단하게 바꿀수있다.Power의 Exp입력에 Time>Sine을 연결해주면 원의 크기가 주기적으로 변한다.Sine을 Subtract의 입력으로 연결하면 위치..
Unreal - Technical Shading - Introduction To HLSL https://www.youtube.com/watch?v=lsXB1PQdGx0&list=PLoHLpVCC9RmMMmW5eP1aAyJrTjxd46rx_ Ceil은 올림을 해줘서 다시 나눠주면 왼쪽과 같이 격자무늬가 된다.아래 노드를 추가하면 빨강 파랑색이 좌우로 디졸브된다.새로히 노드를 추가하는건 아니고 아래 노드를 HLSL로 변경해보자아래와 같이 한줄로 바꿀수 있다.return(step((ceil(uv*10)/10)-(sin(t)), 0.5)); 머터리얼에서 HLSL을 추가하기 위해서는 우클릭후 Custom노드를 추가해준다.디테일에서 코드를 입력하고 Output Type을 Float1 Inputs을 추가해서 uv와 t를 추가해주자 그럼 노드에 입력이 생기는데 위와 같이 TexCoord와 Time을 연결해..
HLSL https://illu.tistory.com/576 hlsl : 고급쉐이더 언어(High Level Shader language)란?MS hlsl guide  https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlslhlsl의 정의Microsoft가 2002년 Direct X 9.0을 공개하면서 도입된 GPU 프로그래밍 언어이며, 고급 셰이딩 언어(High Level Shading Languageillu.tistory.com
미디어파사드 미디어아트 아나모프 https://www.youtube.com/watch?v=AlWF9fsHIxQ
Unreal Control Rig 티라노사우르스 애니메이션 https://www.youtube.com/watch?v=3DxSFbxu5s8
Unreal Liquid Water Niagara 물 파도 바다 https://www.youtube.com/watch?v=f7m-rOwUnKU&list=PLFKrp-n4qFgZZBBcGXCRMlnzoli_0e270https://www.youtube.com/watch?v=o96hk3ZVMVwhttps://www.youtube.com/watch?v=FqkS6Ke0ouEhttps://www.youtube.com/watch?v=XC4gEi6cOxo https://www.youtube.com/watch?v=_ApjsF8UjNg https://www.youtube.com/watch?v=o5WaCGVtM2s https://www.youtube.com/watch?v=d3lcHp197Mchttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=iC6CjIMm8a..
Unreal Jiggle https://www.youtube.com/watch?v=zGkbpkkFYjQ https://www.youtube.com/watch?v=Kkgj01TTQgw https://www.youtube.com/watch?v=8NB0Z79Gzk8
bake Material Blender Texture를 하나 만들고 꼭 선택후 Bake한다.사용시는 Normal Map 노드를 추가해서 사용한다. AO: Ambient Occulusion빛의 차폐로 인한 감쇠 근사치를 구하는 이펙트입니다. 현실에서도 방의 구석 부분은 훨씬 더 어둡듯이, 구석이나 틈 같은 곳을 더 어둡게 하여 더욱 자연스럽고 사실적인 느낌을 낼 수 있도록, 표준 글로벌 일루미네이션에 더해 미묘한 이펙트로 사용하는 것이 보통 가장 좋습니다. Curvature: 곡률https://www.youtube.com/watch?v=_co-nPxUQvc Material ID:서브스턴스페인터나 Mixer에서 사용 같은 머터리얼은 같은 색으로 표현.https://www.youtube.com/watch?v=UbnHF4d6xPc  https://g..
How to Make a Chinese Dragon in Blender https://www.youtube.com/watch?v=Nm41bNWEQug https://www.youtube.com/watch?v=VCpyt_MTRV0&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=igV3Rwe4hbkProcedural Dragon Animation (Part 3: Shading) - Blender 4.0https://www.youtube.com/watch?v=_TZIHt1pxZQ
Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)Film Riot https://www.youtube.com/watch?v=ZJzcO_eXqgI Virtual Production with a Green Screen (Unreal Engine)https://www.youtube.com/watch?v=lRQvi5Jc_Js