https://www.youtube.com/watch?v=aO0eUnu0hO0
Cube를 넣어주고
distribute points on faces를 추가하고 Instance on Points와 연결 Join Geometry로 원 오브젝트와 연결 Instance On Points에 Cube를 연결해준다
Density로 적당히 개수를 조정
Random Value를 Scale에 연결해주고
RandomValue를 Rotation에 연결해주고 최대값을 2Pi 6.28정도 넣어준다 각도가 아닌 라디안이다. 원래는 float가 아닌 Vector로 해야 하는데 큰차이 없었다.
작은 큐브에 색을 넣기 위해 Set Material을 추가후 Realize Instances로 지오메트리 값으로 바꾸고 Mesh Island로 분리하고 White Noise Texture로 노이즈를 만들어 Store Names Attribute로 change라는 이름으로 저장해 Material에 전달해 준다
Material Shader에서 Attribute를 연결 이름을 change로 해준다
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