본문 바로가기

전체 글

(733)          글쓰기    
게임 제작 유튜브 Unreal GTAhttps://www.youtube.com/watch?v=_RNuZmvNIkg&t=11473s
Unreal Manny 망토 달아주기 Cloth https://www.youtube.com/watch?v=FD0mfXq93bUManny를 우클릭하고 FBX로 Export한다 옵션은 전부 해제한다 그러면 LOD0이 Export된다. 블렌더에서 import한다  옵션은 Animation정도 꺼준것 같다.작업을 편하게 하기 위해 본은 꺼준다. 플레인을 하나 만들어서 망토모양으로 만들고 루프컷을 많이 해준다 그래야 Cloth 시뮬레이션이 된다.망토를 선택하고 머터리얼을 새로 생성한다. 망토를 선택후  SHT-몸통을 선택후 Ctrl-J로 합쳐준다.Edit Mode에서 Vertex Groups을 선택한후 망토를 선택해서 Assign해준다. Manny4는 spine_03 Manny5의 경우 Spine_04였다.다했으면 메시를 고르고 SHT+본을 선택하고 익스포트 ..
컨트롤 릭과 시퀀서를 활용한 애니메이션 워크플로 권오창 root motion 권오창https://www.youtube.com/watch?v=R7s7z_XaNCY&t=11s https://www.youtube.com/watch?v=hZK9Q9NjHa0
Day1 RM 'Come Back To Me' 시네마틱 뮤직비디오로 살펴보는 버추얼 프로덕션의 혁신적인 콘텐츠 제작 방식 https://youtu.be/RUYKHumujy8
Unreal Root Motion Animation Montage https://www.youtube.com/watch?v=OV6g9souEag https://www.youtube.com/watch?v=hZK9Q9NjHa0
Interaction Component Unreal Engine 5 https://www.youtube.com/watch?v=H5fHTdWoH_I&list=PLW3tjW6KMD40-M2Ud-wJNCBUjMX24CKQ4
UE5 Niagara Fluid Simulation 이미지를 활용한 VFX 튜토리얼 https://www.youtube.com/watch?v=32JitdG6MQc
제페토 옷 모델링 아이템 https://www.youtube.com/watch?v=0ZF9cD9WrtU https://docs.zepeto.me/studio-guide-kr/8hZ2-3d 3D Modeling -Clothes - Studio Guide - KoreanStudio Guide - Koreandocs.zepeto.me https://docs.zepeto.me/studio-guide-kr/5rBf-3d 3D 모델링 준비하기 - Studio Guide - KoreanStudio Guide - Koreandocs.zepeto.me제페토 creator BaseSet 가져오기. 로그인 필요.creatorBaseSet_ZEPETO.zip file – updated on 01/08/21 T Pose A Pose 바꾸기블렌더로 임포..
Blender Muscle Deform https://www.youtube.com/watch?v=2vJqAxPly3o https://www.youtube.com/watch?v=OmMi6E0EkQw  https://www.youtube.com/watch?v=XxAyxSFtvx0&t=619s  https://www.youtube.com/watch?v=gtpl66mv_ms  https://www.youtube.com/watch?v=BPAvvF8py1M  https://www.youtube.com/watch?v=TfyTDQypJv8
Blender Cloth Stitch and Simulate Unreal Seuqencer https://www.youtube.com/watch?v=UgGa2KpJI2E&t=608s https://www.youtube.com/watch?v=5t2WQJMoQDM https://www.youtube.com/watch?v=-f5RgG_Yywg  https://www.youtube.com/watch?v=JouL1OFIY-0 https://www.youtube.com/watch?v=Y5J5os8P4jg https://www.youtube.com/watch?v=XG5vs6rhBYo&t=434s
10. Set Up Hero Camera 기본적인 플레이어의 설정을 한다. 우선 CameraBoom과 FollowCamera의 설정을 한다. 보통의 경우 ThirdPersonCharacter C++ 클래스를 참조하면서 만들면 편할수 있다.WarriorHeroCharacter.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Character/WarriorBaseCharacter.h"#include "WarriorHeroCharacter.generated.h"class USpringArmComponent;class UCameraComponent;UCLASS()class WARRIOR_API AWarriorHeroCharacter : public AWarriorBaseCharacter{ GENERATED_BODY(..
9. Debug Helper Visual Studio 를 열고 public 폴더 우클릭후 헤더파일을 추가해주는데위치를 public으로 잘 설정해줍니다.WarriorHeroCharacter.cpp에 헤더파일을 추가해주고헤더파일을 다음과 같이 추가해 줍니다.WarriorHeroCharacter.h에서 BeginPlay()를 선업해줍니다.정의해줍니다.#include "Character/WarriorHeroCharacter.h"#include "WarriorDebugHelper.h"void AWarriorHeroCharacter::BeginPlay(){ Super::BeginPlay(); Debug::Print(TEXT("Working"));}언리얼에디터로 돌아와 실행해보면 로그가 잘 프린트 됩니다.