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241004 언리얼 오후 머터리얼 새로 만듬VectorToRadialValue만 모니터링해보면스텝값을 거치면 경계가 날카롭게 되고 이값을 변경하면 돌아가게 된다파티클컬러를 넣어주면 나이아가라의 스케일칼라와 연동한다. 나이아가라를 만들고 스케일 컬러를 넣어면 알파값과 연동한다.알파값을 애니메이션을 주면 돌아가면서 나타난다.  새로운 나이아가라
241004 블렌더 SiFi Ship 작업 커서 to Selected붙이려는 삼각형의 오리진을 표면으로 하고 움직여야 붙는다. 익스트루드후 G Z Z 하면 로컬 이동으로 바뀐다 불린하고 지워주면 된다.
240104 나제일 오후 Panner Y 를 -1로 하면 밖으로 퍼진다빨간색을 이머시브칼라에 연결오파서티에 스무드스텝을 추가해서 검은색을 더 빼준다.SmoothStep의 연결 방법에 따라 가운데가 안뚫리게 된다. 숙제 Multiply rhk  뼈로 보이는걸 Surface로 바꾸고 Fix해주면 고쳐진다파라미터의 파티클을 열어보면   파티클의 Skeletal Mesh Location SampledvertexColor를 끌어다 놓는다.하얗게 칠한 손이 없어진다.Kill Particles : 참과 거짓Set Bool by Float Comparison - Float를 비교Make float from color   이렇게 해서 손만 파티클이 생기게 한다.spawn burst끄로 Spawn Rate 켜고    확인용 Sprite Rende..
GitHub 연동 https://velog.io/@singery00/UE5-Unreal-%ED%8C%80-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-Git-Github-%EC%97%B0%EB%8F%99 [UE5] 🤝 Unreal 팀 프로젝트 Git, Github 연동🤝 Unreal Engine과 Git, Github를 연동해서 팀프로젝트를 진행하자velog.io개요💡 Unreal Engine과 Git, Github를 연동해서 팀프로젝트를 진행하자이번에 새로운 팀원들과 뱀서라이크 장르로 모작을 만드는 프로젝트를 진행하게 되었습니다.그래서 팀원들과의 협업을 위해 Unreal Engine에 Git과 Github를 연동해서 작업할 수 있는 환경을 구축하고자 합니다.아래의 영상을 참고하였습니다.Unre..
241004 나제일 용불 Mutant M_BOOM 머터리얼그라데이션에 스텝을 주자투칼라로 안밖을 다른 색으로수직 부분 그라데이션 곱함다이나믹 파라미터 추가해서 외부 나이아가라에서 컨트롤NG_BOOM 나이아라가 수정2군데 Sprite Facing and Alignment를 넣어 효과를 바닥으로 눕힌다.앞을 보고 있던 이펙트가 바닥으로 눕는것 같음 동그라미와 번개가 다 눕는다.이건 NG_roar로 불을 뿜는 새로운 효과메탈 렌더러를 추가하고 mesh와 Material을 넣는다머터리얼을 넣는다셀프로변경 Once 주기를 1초로스폰레이트를 7개로 나중에 더 추가Mesh Orientation추가로 Z방향을 변화시킴, Make Vector후 Z값만 Rondom Range Float로 변경Dynamic Material Parameters로 M_Boom의 ..
블렌더 스컬프트 모드 강좌 백설공주 https://youtu.be/0ubjt51JQ6c?list=PLAosp_j4QfQfErnJbpZ1PcHw1Z74k_Xfd&t=487
블렌더 Mesh Randomize 벽돌을 하나 만들고 어레이로 x y로 지붕을 만들어주자. 머터리얼을 하나 만들고 적용시켜주자.어레이를 어플라이후 에디트 모드에서 랜더마이즈를 하면 조금씩 위치가 틀어진다.머터리얼을 4개의 벽돌을 선택해 몇개씩 골라서 적용하면 금방 색을 바꿀수 있다.
블렌더 참조 displacementhttps://m.blog.naver.com/power724win/221530756388 Blender 2.8) 배치가 현실처럼 자연스러운 보도블럭 만들기, 울퉁불퉁한 보도블럭 만들기, 블럭    https://www.youtube.com/watch?v=i4Z_WGZLpm0 동영상Blender tip: Random arrayLea...blog.naver.com블렌더 정리https://blog.naver.com/jungwan82/20153790284 [블렌더 매뉴얼] 모델링 - 오브젝트 1/4. 오브젝트 개요, 선택 Selection.안녕하세요? fastbird입니다.  오늘부터는 모델링에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 모델링 관련...blog.naver.comvoronoi defor..
나이아가라 표창 만들기 블렌더 표창만들기X축으로 만들어 줬다.   블렌더 쉴드 만들기반구를 짤라내서 위로 넓혀주고 UV는 안한다. 그래야 UV가 평편하게 된다. 나이아가라 만들기3개의 에미터가 필요하다.첫번쩨 에미터 무기메시렌더러를 넣어주자 2번째 에미터 쉴드역시 메시렌더러에 메시를 넣어주자로테이션은 여기서 않하고 머터리얼에서 해결했음3번째 에미터 꼬리스프라이트면 된다.이건 인피니티로 하자.스폰레이트 20개x축으로 뒤로 나가게한다.컬노이즈를 넣어 흔들리게 한다. 색변하게 해준다.임포트시 컴바인메시
나제일 나이아가라 타격 이펙트 Krita새로운 머터리얼 만들기선생님이 수업중 크리타에서 만든 흰줄이 들어가 있는 그림https://krita.org/ko/ 크리타 좌표 (2D 페인팅 프로그램)동그란띠를 만들기 위해 포토샵에서 위부분에 흰띠를 그리고 원형좌표 변환을 한다.흰띠를 포토샵에서 만들기 귀찮을때는 이런 방법도 있지만 경계를 울퉁불퉁하기 위해 이방법은 NG같음다른 방법 차라리수평 띠 매트를 만들어 선생님 방법 대로하여간 선생님 버전경계에 스모크를 섞어주고 패너로 돌려준다. 돌리기 위해서는 VectorToRadialValue가 필요할것 같다 ㅠㅠSmoke에 .2를 곱해준건 변형이 너무 심해서다 Panner로 X축으로 이동시키면 AppendVector에서 Y값이 되고 VectorToRadiaValue의 Y측이 움직이는데 이게 꼬이면..
지붕 기와 만들기 4개짜리 그림을 UV에디터에서 불러와서UV 맵을 반으로 줄여주고  컨트롤 J 스피어만들고 반으로 짜르고 UU누르지 말고Export to Unreal
241002 나제일 머터리얼 토네이도 https://www.youtube.com/watch?v=CJthYN-9tL8  머터리얼 만들고 어디티브로프레넬 추가 나를 바라보지 않는 곳은 하얀색 Exponetial은 8 정도 해서 두께를 바꿔준다 기초설명머터리얼 만들자 블렌더큐브를 콜랩스하고가운데점 2개를 베벨(Ctrl-SHT-B)모디파이 스큐루후 UV 스트레치 해준다밖으로 나와 하나 복사하고백페이스컬링으로 보면 노말이 이상하다.다시 에디트모드로가서ALT_N으로 outside flit 2번해준다 컬링을 끄면 다 보인다.  이제 선택된것만 FBX로 export 언리얼에셔 사용하자. 임포트후 머터리얼 열고 패터 스모크패터연결하면 돌면서 올라간다.3가지 색을  lerp로 섞어준다 3color blend는 큰 차이가 없는것 같다.texcoor를 넣어 옆으..