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240924 Unreal TangTang 나이아가라 리본이펙트 https://www.youtube.com/@cghow/playlists CGHOW | Ashif AliI am Ashif Ali, Real-Time VFX Artist, I make Unreal Engine Niagara Tutorial on this channel. I've made it my mission to share my knowledge and expertise with the world through my YouTube channel. So why not join me on this exciting adventure? Follow me onwww.youtube.comhttps://www.youtube.com/watch?v=NcJ1ZP7tFUk 분수를 간단히 말들고 Burst- add vel..
240924 로봇다리 꾸미기 블렌더
240923 로보트 다리 꾸미기 edit 모드에서 P를 눌러 파트로 나누기리블로
나이아가라 M_Star 로봇 웨이팅을 다시하자.파트별로 조인해주고 웨이팅을 다시한다 웨이팅시 아마츄를 먼저 고르고 해당 오브젝트를 선택하고 웨이트 모드로 전환후 ALT+좌클릭 해당 아마튜를 선택하고 탭을 눌러 에디터 모드에서 A 전체선택후 Assign한다.다 끝나면 몸체를 선택후 SHT로 다른걸 선택후 Ctrl-J를 눌러 다시 조인해준다.조인하면 안 움직이는데 새로운 아마츄가 생겨서 클립으로 만들어준다. import FBX advance normal check  리타게팅은 애니메이션이므로 캐릭터의 애니메이션 폴더로 이동해 우클릭후열리면 UE5Many UE5 Manny로 바꾸고 SK_robot1을 선택한다.BS_MM을 BS_ROBOT를 변경 열어서 sk_robot1으로 변경한다.ThirdPerson Mesh에 rob..
240923 tangtang 특공대 언리얼 BP_Robot migrate우클릭후 Migrate옮기고 싶은 프로젝트 컨텐츠 폴더에 넣어준다.다른 사람한테 보낼때는 폴더를 하나 만들고 content, config폴더를 만들어준다. (unreal4는 content만 있어도 됨)미그레이션하면 실행파일이 없다고 에러가 남기 때문에 프로젝트 실행파일까지 카피해준다.BP_Robot이 없으면 다음과 같이 만들자 BP_TopDownPlayer  프로젝트세팅 콜리전으로 가자 뉴오브젝트채널을 만들자 BP_TopDownCharacter
240920 TopDown 게임만들기 표창 위젯 3개 만들자위젯을 스타트버튼이 클릭되면 게임을 재개한다. BP_mainControl을 만들고Event BeginPlay에서 Widget을 만들고 게임을 포즈시킨다. 안그러면 AI들이 겁나게 쫒아온다 widet의 staret 버튼이 클릭되면 해제한다 input disable로 플레이어 움직임을 막을수는 있지만 AI를 멈추게 할수 없어 pause를 사용한다.BP_Controller를 끌어다 놓고 플레이 해본다 pause를 안시켰다면 스타트버튼을 클릭하기전 다른곳을 누르면 플레이어가 이동되어 있다. 위젯에 가려져서 그렇지 이미 게임을 실행중이기 때문이다. BP_TopdownCharacter wg_coinTEXT를 바인딩되면 컨텍스트가 디저블되고  wg_introl에서 wg_coin을 켜준다BP_Coin만..
240920 사람만들기 점으로 콜랙스 시키고 익스트루드로 위로 몇개 뺀다모디파이에서 스킨을 넣는다.발도 만들어주고
240920 backpack, canon blende 언리얼 새로운 프로젝트를 만들자탑다운BP_Topdown character를 카피해서 BP_Enemy를 만든다플레이어를 추적할수 있게 AI Move를 넣는다.Topdown  템플릿은 이미 NavMeshBound가 들어있고 좌클릭으로 플레이어를 움직일수 있다.블루프린트를 열어보면 아무것도 없는데 BP_ToDownController의 컨트롤러를 사용한다.적의 생성은 spawn 지우는건 destroyBP_topdowncharacter에 arrow와 cube를 추가하고 돌아가게 해보자 타임라인을 만들고 오토플레이 루프를 체크하면 플레이하면 자동으로 돌아간다. 플레이어가 움직이면 렐러티브 로테이션도 영향을 받는다따라서 레러티브가 아닌 월드로 돌려야한다.cube에 적이 부딪치면 없어지게 해보자BP_main을 만들어 ..
240919 elevator BP_Elevator를 만들자 액터를 부모로Box와 큐브를 추가해주고 박스콜리전은 Pawn과 오버랩되게 Custom처리해준다On Component Begin Overlap이 되면 Widget을 생성한다.EV_goUp이라고 이벤트도 만들어주자.Widget을 만들주자 캔버스, 버튼, 텍스트를 추가해주자BP_elevator의 오브젝트 레퍼런스 변수를버튼 On Clicked 이벤트에서 BP_Elevator의  EV_goUp을 호출한다.  이제 번튼을 1,2,3,4 층을 만들어보자 버튼이 많으니 온클릭처리도 많아진다.   표창 만들기블렌더에서 표창을 모델링한다.SHT-D말고 ALT-D로 레퍼런스 카피해준다.UV도 정리해준다.뭔가 눌러서 뷰포트의 메시를 UV로 복사해주는 기능을 사용하였다.머터리얼을 만든다.프리뷰에..
추석숙제
블렌더 참조 링크 https://krita.org/ko/ Digital Painting. Creative Freedom.Krita is a professional FREE and open source painting program. It is made by artists that want to see affordable art tools for everyone.krita.org https://blog.naver.com/rakein/221502910802 포토샵 대체 무료 프로그램#포토샵 필요하신 분~~ 포토샵 대체용 무료 프로그램 - 2019 What is the best free (alternatives) Phot...blog.naver.com  3D 모델링 블렌더 단축키, 모아모아50 ! ( 주요단축키 50 사용안내 ..
240913 나제일 언리얼 블렌더 import material 설정 SF SHIP FBX를 import할때 chain선택 하면 하나로 들어온다. 머터리얼이 2개 들어온다 Light는 형광등용 머터리얼이고 Material이 전체이다. 이걸 인스턴스로 만들어 Mi_Metal로 한다.  포인트라이트를 하나 끌어다 놓고 형광등처럼 만들어서 달아준다. 로케이션 리셋하고 하나더 복사하고 하나는 Scale을 x:-1로 한다.M_lightMaterial3,1,1 변수를 만들고 파라미터로 변경해주고그룹을 base로 하고 priority를 color 32, rough 34 metal 36M_Material로 인스턴스를 만든다. 그룹으로 정리한 소트별로 파라미터가 보인다.이펙트-포스트프로세스볼륨을 끌어다 복도를 덮어준다.  Ctrl_L 블렌더에서 형광등을 선택하고머터리얼 Emission을 ..