본문 바로가기

DXWave

(216)          글쓰기    
시작해요 GamePlayAbility 따라하기 https://www.youtube.com/watch?v=RrMQy9pGF-k https://www.youtube.com/watch?v=AtHa_sEW5Ss&list=PLNTm9yU0zou7XnRx5MfBbZnfMZJqC6ixz4. Unreal Engine 5 C++ | Gameplay Ability System - Step by Stephttps://www.youtube.com/watch?v=L-3ifQRpyB4   2번째 Action RGp With 를 우선 따라했다. 블루프린트로만 이루워진것 같다.우선 Unreal V5.3으로 ThirdPerson Templete를 만들고플러그인으로 GameAbility추가우클릭으로 Gameplay>Gameplay Ability Blueprint선택 print 노드..
게임플레이 어빌러티 시스템 Gameplay Ability System 개요 https://www.youtube.com/watch?v=L-3ifQRpyB4    \https://github.com/futurelabunseen/B-JeonganLee/issues GitHub - futurelabunseen/B-JeonganLee: UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo.UNSEEN 2nd Term Learning and Project Repo. Contribute to futurelabunseen/B-JeonganLee development by creating an account on GitHub.github.com https://openmynotepad.tistory.com/131 [Unreal Engine 5] Gameplay Ability..
A Behind-the-Scenes Look into the Virtual Production of 1899 A Behind-the-Scenes Look into the Virtual Production of 1899https://www.youtube.com/watch?v=ZMynJCgJIQk
HDR HIgh Dynamic Range 나무위키https://namu.wiki/w/High%20Dynamic%20Range High Dynamic RangeHigh Dynamic Range 이미지 내의 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 극대화시킨 영상을 구현하는 포괄적인namu.wiki1. 개요[편집]High Dynamic Range이미지 내의 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 극대화시킨 영상을 구현하는 포괄적인 기술을 의미한다.다이내믹 레인지는 특정 이미지에서 표현된 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분의 차이를 의미한다. 아래의 사진과 같은 상황이 바로 다이내믹 레인지가 크다고 표현할 수 있는 상황이다. 하늘 측광땅 측광합성 결과물왼쪽은 하늘의 노을은 잘 표현하였지만, 하늘에 비해 땅은 너무 어두워 잘 보이지 않는다. 중앙의 사진은 반대로 ..
빛 색 디스플레이 CIE차트 https://news.samsungdisplay.com/14129 [디스플레이 톺아보기] ㉗ 디스플레이 색 체계의 역사 Part.1사람은 일반적으로 약 10만 가지 이상의 색을 구분할 수 있다고 합니다. 때문에 수많은 색을 구분하고 이를 일정한 기준에 따라 배열하고 체계화 하는 것은 산업 분야를 가릴 것 없이 중요한 과news.samsungdisplay.com고대부터 이어져 온 색에 대한 관심색은 빛을 통해서 구현됩니다. 태양이나 전등, 디스플레이 처럼 자체적으로 발광하는 경우 또는 그 빛이 물체에 반사돼 우리 눈의 망막에 전달될 때 우리는 색을 인지하게 됩니다. 디스플레이는 우리의 눈에 시각적 정보를 전달해 주는 매개체입니다. 그렇기 때문에 디스플레이는 특정한 모양과 색의 구성을 통해 문자 또는 그림..
Part 1 - Driving a Crane with an XBOX controller in Unreal Engine - Making the Rail Part 1 - Driving a Crane with an XBOX controller in Unreal Engine - Making the Railhttps://www.youtube.com/watch?v=Ktl5L9hEZQo Driving the nDisplay or ICVFX Wall with an XBOX Controller in Unreal Enginehttps://www.youtube.com/watch?v=jyUuCS1Deb8
icvfx https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/in-camera-vfx-production-test-sample-project-for-unreal-enginehttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l39G/introduction-to-camera-tracking-technology-for-virtual-production-in-unreal-engine
UE5 Using Chaos Destruction in Sequencer and Chaos Destruction Basics https://www.youtube.com/watch?v=KLQpWGx-Wvk&t=1034s https://www.youtube.com/watch?v=23G-X8Oxqb4&t=89s
팀교육0121 DMX Pixel Mapping with DMX DMX연동을 위해서는 별도의 멀티유저세션 PC를 운영하길 권장한다. 아래 세팅을 하고 주소를 DMX전용 주소로 해서 분배야한다.https://www.youtube.com/watch?v=O3zd4QoLXOsDMX관련 플러그인을 깔아야 한다.DMX를 사용하기 위해서는 Plugins의 DMX 세팅을 해야한다. 처음에는 체크를 위해 마스터PC IP를 설정하지만 배포하기 위해서는 DMX를 컨트롤할  PC의 IP로 설정해주자Nanite조명은 맨밑 Protocol Universe Remap을 체크해야한다. 장비와 맞춘다 장비에 따라 0, 1일수도 있다. Output도 설정해야한다.기본 기능에 없는건 Fixture Settings에서 추가해야하는데 39번까지는 기존 기능이 있는것 같아 40번부터 넣는다고 한다. +를 ..
Live Chroma key Unreal Fixture 우클릭해서 MediaPlayer를 하나 만들자.더블클릭해서 들어가면 좌상을 눌러보면 비디오 캡쳐카드가 보인다 실습때는 HDMI->USB카드가 연결되어서 장치가 보였다. 플러그인은 필요없는것 같다.밑에 소스를 클릭하면 카메라 화면이 표시되었던것 같다.크로마키잉을 위해서는 미디어플레이트를 만들고 여기다가 크로마키가 들어있는 머터리얼을 적용해야한다.맨먼저 컴포저 창에서 Create New Comp를 만들고 이후 레이어로 MediaBackPlate를 추가한다Input에 Media Source를 위에서 만들 비디오플레이어의 MediaTexture를 선택하자 Material은 기본으로 설정되어 있다. Transform 은 기본적으로 다음과 같은데팀장껀 아래와 같이 되어 있고키칼라가 2개 추가되어 있고머터리얼은 기본..
Office Asset https://www.fab.com/ko/listings/47ebf30c-a2a8-45f8-b282-7c5f424ced4fhttps://www.fab.com/ko/listings/ee6d82a3-19b6-4a81-9999-79a5ce3f5f3chttps://www.fab.com/ko/listings/e9295245-0d2c-4532-b13f-83c8fc80e4b1 Large Low Poly Buildinghttps://www.fab.com/ko/listings/2db0d283-6c8a-461d-b813-5e1aee85b79c
Key Green Screen Footage in Unreal Engine 5 Key Green Screen Footage in Unreal Engine 5 - The Easy Way!https://www.youtube.com/watch?v=eIoM1op6o_w Official Android Support for Unreal Engine Virtual Camerahttps://www.youtube.com/watch?v=bzFM0HdLYSU