전체 글 (733)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Blender Cloth Alembic https://www.youtube.com/watch?v=nZVfdOgbBAAhttps://www.youtube.com/watch?v=fqKKARTGjQA https://www.youtube.com/watch?v=HkdblEYceu8플레인을 추가 RY90후 위로 길게하고 루프컷 서브디바이드 10오브젝트로 나와 All Transform 초기화 Cloth 모디파이어 추가 만일 천이 사라졌다면 타임라인이 0에 있는지 확인, 타임라인을 움직여보면 이미 아래도 떨어진다.바닥에 플레인을 하나 더 깔고 콜리전을주고 플레이해보면 바닥에서 천이 말린다.폴리곤이 단군한다 서브디바이드를 넣어 좀 곱게해주자천이 쌓이지 않는건 천에 콜리전이 없어서 그러는데 이건 self Collision을 주자 블렌더 지오메트리노드 레고블록 Beginner Geometry Nodes Blender Tutorialhttps://www.youtube.com/watch?v=4yrsAiTdMj4큐브를 선택하고 지오메트리노드 모드에서 New, 이름을 LegoBlock으로 변경실린더와 큐브를 추가하고 조인지오메트리후 Instance on Points추가 Points는 Grid와 연결 값을 정당히 바꿔준다.이제 부터 프로시듀얼하게 바꿔보겠다.그리드 대신에 Points노드를 연결하고 ID를 포지션으로 입력하면ID는 0,1,2,3,4 등의 수열을 만들어 주는것 같다 Unreal Engine 5 Tutorial - Niagara Fluids & Intro To FLIP Fluids/3D Water & Foam Unreal Engine 5 Tutorial - Niagara Fluids & Intro To FLIP Fluids/3D Water & Foamhttps://www.youtube.com/watch?v=1pISJAPjDS4 https://www.youtube.com/watch?v=S9tf0H2sJZc&ab_channel=AlexHuang How to create a Wave Simulation with #UE5 #Niagara Fluids Tutorialhttps://www.youtube.com/watch?v=o4dyQo01Uqk 큐브를 넣고 피직스를 켠다.큐브와 나이아가라 양쪽다 콜라이더 태그를 넣어준다. 큐브를 하나 만들고 에지를 선택해 베벨한다 블렌더 파괴효과 블렌더의 현실적인 파괴 효과https://www.youtube.com/watch?v=xKiv6dKupoE 블렌더 트리 나무 만들기 크리스마스트리 Create a Christmas Tree Create a Christmas Tree in Blender in 1 Minute!https://www.youtube.com/watch?v=pZHLnTcba6Q 머터리얼크리스마스 트리 라이트https://www.youtube.com/watch?v=iIxGtO4xbOk이제 Lamp 꼬마전구를 만들자 Origin은 바닥으로Body는 대충 아무것나 만들어주고 light부분은 다음과 같이 랜덤으로 색이 변화하게 하자라이트를 카피해보면 위치에 따라 색이 랜덤으로 변한다.아까 만든 커브를 적당히 편집하고 메시로 컨버트하자.Render에서 RenderAs Object로 바꾸고 InstanceObject를 Lamp로 변경 Blender Geometry Node Tutorial: CRAZY 3D Flow Fields in Blender 4.2! https://blog.naver.com/3g4glte/223459675171 블렌더 지오메트리 노드 한글 정리본 ( Attribute Nodes 노드 )본 포스팅은 챗 gpt로 작성됐습니다. 정확하지 않을 수 있으니 잘못된 정보라면 댓글 남겨주세요! Attribu...blog.naver.com https://www.youtube.com/watch?v=eqLA7oJkLyMPlain을 만들고 시뮬레이션추가SetPosition을 사이에 넣고 X에 0.1m넣자 타임라인을 움직이면 버텍스들이 움직인다. NoiseTexture를 추가하고 MathVector를 Scale로 변경후 offset값에 넣어주면 불규칙하게 날라간다.NoiseTexture는 현재 0~1의 값이 출력되므로 0.5를 빼주면 점들은 제자리에서 움.. 블렌더 지오메트리노드 씬타임 연동 큐브 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=hYBISxL4ohk&list=PLfP8baSzqNwkZBaxpUP-g0h1_jsUkwEC9&index=3 맨처음 SubdivideMesh로 면을 나눈다. Level이 5면 5등분이 나이라 2^5승이라 32등분이 된다다음과 같이 연결하면 큐브의 포인트에 큐브인스턴스를 만들어주는데 SetMatarial로 색상까지 입혔다SubDivide 사이에 DeleteGeometry를 넣어주면 인스턴스를 사라지게 하는데 씬타임으로 적당히 조절하면 프레임이나 시간에 맞추어 사라지게 해줄수 있다씬타임을 이용해 이걸 Voronoi Texture의 매개변수값으로 사용하여 Color Ramp의 Fac값으로 사용하여 노이즈를 발생시켜 DeleteGeometry의 Selec.. 지오메트리노드 카운팅텍스트 https://www.youtube.com/watch?v=ZfTVWYmPxGY 큐브를 선택 모디파이어에서 지오메트리 추가 현재는 매개변수는 안보일거고 완성되면 아래와 같이 카운트밸류와 익스트루드옵셋을 변경하면 모델이 완성된다.전체노드이다.머터리얼은 검정과 녹색 2가지를 Shader에서 만들어 놓자. Input노드를 선택 N을 누르면 인포창에서 2개의 인풋 추가 +를 눌르고 타입 변경후 더블클릭하면 이름바꿀수 있음노드를 보면 CounterValue는 타입이 Int이므로 String으로 변경후 StringToCurves노드로 넣어준다. 이제 FillCurve로 면을 채워주고, ExtrudeMesh해준다 이때 뒷면은 비어 있게 되는데 이건 FillCurve로 나중에 매꿔준다.SetMaterial적용한다. Cu.. 무비 렌더 큐로 고퀄리티 프레임 렌더링하기 무비 렌더 큐로 고퀄리티 프레임 렌더링하기https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine AI Face Hyper3D Modeling 허깅페이스에서 예쁜여자애를 하나 만들어 달라고하자https://hyper3d.ai/chatavatar ChatAvatar - AI 3D Facial Assets GeneratorChatAvatar by Hyper3D creates production-ready, hyper-realistic 3D facial assets with PBR textures from text or images in minutes. Start for free and revolutionize your 3D modeling process.hyper3d.ai허깅페이스에서 적당히 여자 페이스를 만들고Hyper3D Rodin - Free AI 3D Model Generator with Text and ...다운로드에 시간이 좀 걸리는듯... 마켓 Veneice Carnal 분석 Spline은 2개다. 디테일은 다음과 같다. 에셋정리 https://designerd.tistory.com/entry/UE-Slate-UI-2 [UE] Slate UI 2: 제거 마법사 - 에셋 리스트 띄우기Content Menu Extender에 제거 마법사를 만들어 선택한 폴더에 들어있는 에셋들을 한 눈에 볼 수 있도록 만들것이다. 이번시간에는 Slate UI 내에 에셋리스트를 띄울 것이다. 다음 시간에는 띄운 에셋 리designerd.tistory.com 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 62 다음