전체 글 (733)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 [블렌더] 베벨 커스텀프로파일 계단만들기 계단만들기https://www.youtube.com/shorts/2FSdrSwON5w큐브를 만들고 베벨을 적당히 준다베벨을 주고 만들고 싶은 베벨수를 시그먼트로 지정한다.아래 프로파일 타입을 Custom 으로 설정하고 스템을 설정한다그럼 계단으로 바뀌고 베벨을 적당히 줘서 완성한다. 이때는 다시 커스텀 프로파일을 꺼야한다. Large Scale Fluid VFX in Blender! https://www.youtube.com/watch?v=yoscbLZSn4I Motion Matching https://youtu.be/tNw9lD2PW3U?t=229모션 매칭https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/motion-matching-in-unreal-engine?application_version=5.5 게임 애니메이션 샘플 프로젝트https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine 시퀀스 안에 다른 시퀀스를 넣을수 있다. 시퀀스 안에 다른 시퀀스를 넣을수 있다. Reverse Physics In Blender | Run Physics Simulation In The Reverse Mode | Explained With Examples Reverse Physics In Blender | Run Physics Simulation In The Reverse Mode | Explained With Exampleshttps://youtu.be/nOAnCSCVkns?t=158플래그를 선택하고 서브디로 잘게 나눈다.Cloth를 적용하고 에디트모드에서 흔들리면 안되는 부분을 선택하고 Shape Vertex그룹핑을하고 바람을 쏴주면 흔들린다.All Transform Reset을 하고 MDD 로 Export한다Cloth 피직스를 지우로 MDD를 다시 임포트하면 키프레임이 생기고그래프에디트 모드로 변경해서250프레임의 중간인 125프레임에 위치시키고Mirror>By Times Current Frame을 하면 125프레임을 중심으로 키프레임들이 반전된다... How to Export Alembic from Blender to Unreal Engine - Quick UE4 Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=ut3DxSn-D_0Export 시 영문경로로 할것 언리얼 서브스트레이 https://piladelmonthouse.tistory.com/53 UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 1UE5.2에서 새롭게 도입된 Substrate Material 시스템 Substrate? - Default lit이나 clear coat같은 새로운 쉐이딩 모델 방식으로 기존 방식인데 보다 더 풍부한 머테리얼 표현이 가능하게 한다 ( Liquid on metal, Dustpiladelmonthouse.tistory.com 프로젝트1 콘티 서울남산씬 키네틱러시 일 경우 카메라 앵글은 우측샷으로 고정. 약간의 가속도감을 추가할수는 있을듯장면 1: 오프닝 샷카메라 앵글: 넓은 샷, 서울 남산 타워가 배경으로 보임.액션: 주인공이 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 달려오며 등장.세부 사항: 주인공이 도시 환경을 빠르게 가로지르며 달리는 모습이 클로즈업으로 보여짐.특수 효과: 주인공이 달릴 때 바람에 휘날리는 머리카락, 도시의 배경음이 어우러짐.장면 2: 주인공의 액션카메라 앵글: 중간 샷, 주인공이 뛰는 장면을 약간 위에서 찍음.액션: 주인공이 장애물을 넘으려고 점프.세부 사항: 점프할 때 속도감을 강조하기 위해 블러 효과 추가, 점프 순간에 약간의 슬로우 모션 효과로 강조.장면 3: 적의 등장카메라 앵글: 근접 샷, 주인공을 따라가는 적들을 추적하는 샷. 액션:.. 기차 움직이기 블렌더 Blender Curve 커브를 추가하고커브를 따라갈 오브젝트 추가오브젝트를 선택하고 커브선택후 우클릭 FollowPath Ctrl-P FollowPath애니메이션을 움직여보면 좀 이상하게 움직인다 큐브를 커브의 시작점으로 옮기면 따라간다. 위치 리셋은 할필요 없다.큐브는 커브에 종속되어 있고 커브의 Frames를 애니메이션길이에 맞추면 된다.Text를 추가하고 위치를 시작점으로 옮기고 Ctrl-P Follow Path를 하자 문제는 텍스트가 뻑뻑하다 텍스트를 하다 더 추가하고 이번에는 모디파이에 Curve를 추가하자 Curve Object를 선택하자그러면 위치가 틀어진다. 이건 ALT_G로 초기화 하면 된다. 굳이 위치를 커브의 시작점에 둘 필요 없는것 같다.자동으로 커브의 맨 앞으로 이동하고 텍스트 전체가 휘어진다.애니메이.. 게임 기획서 https://rockmannetwork.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%84%9C-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EB%AC%B8%EC%84%9C-%EC%96%91%EC%8B%9D [게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식[게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 1. 게임 개요 · 게임 타이틀 · 게임 장르 · 게임 플랫폼 · 게임 설명 · 게임의 목표 2. 게임 시스템 디자인 · 게임 진행 방식 · 게임 룰 (게임 규칙) · 게임rockmannetwork.tistory.com https://rockmannetwork.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%.. Kinetic Rush https://kineticrush.createwithclint.com/#get-started 옆으로 달리는 시네매틱을 만드는 대회 같다.룰이 있다. 툴별로 템플릿이 있다 당연히 언리얼도 있다. 템플릿은 그냥 달리는 애니메이션 시퀀스 하나 달랑 들어 있다.작품과 규정을 보니 https://www.youtube.com/watch?v=NmPNsK30IXA&t=15s 병실에서 탈출헤어벽을 사이에 두고 트랜지션넘어지는 애니메이션갓레이 탁구채가 변하면서 탁구채가 변하고 몸이 휨 몸전체가 유화처럼 변함폭발이벤트폭파가 끝나고 레벨이 경기장으로 변경됨탁구장으로 쥐가 달리다가 아줌마가 방망이러 때릴때 과일들이 터지는 장면괴물이 다가와서 잡을때 점프하고 흙이 튀는 장면손이 잡는 장면 도망쳐 나와 긴 장벽과 새로운 레벨.. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 62 다음