https://www.youtube.com/watch?v=KEr5xNaxtAg
Plane을 추가하고 Modifier Add > Geometry > New
String to Curve - Fill Curve - Extrude Mesh순으로 삽입하낟.
String to Curve에는 적당한 스트링을 넣어준다.
Rotate Instances를 넣어주고 Rotation를 돌려보면 Character 전체가 돌아가는데 Position을 넣고 Rotation에 연결해주면 Position만큼 돌아가게 된다.
Position이 고정되어 있으니 Translate Instances를 추가하면 x값을 이동시켜보면 Mesh를 이동시킬수 있고 포지션이 변화하므로 캐릭터가 회전하게 된다.
output 전에 set Material을 연결하면 원하는 색상을 입힐수 있는데
Realize Instances로 Instance를 지오메트리 데이터로 바꾸고 Mesh Island로 글자각각 분리한다. white Noise를 Store Named Attribute에 저장해 Shader로 전달할꺼다.
shader에 Attribute를 넣어 연결해준다. Shader to RGB로 변환후 Color Ramp를 거치면 원하는 색을 연출할수 있다.
Translate Instances의 X값을 Keyframe만들어 움직이게 만들어 애니메이션을 만든다.
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