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Blender/GeometryNode

Trim Curve - Geometry Node

https://www.youtube.com/watch?v=474STdNTLfA

Bezier를 하나 넣어줍니다.

Modifirer Add > Geometry > New를 해줍니다. Instance on Points, Spiral을 추가해 줍니다. Spiral 숫자를 바꿔줍니다.

curve to mesh로 메시로 만들고 Curve Circle로 단면의 모양을 정합니다. 

끝을 뽀족하게 하기위해 SetCurveRadius, Spline Parameter를 넣어줍니다. 이 노드는 Curve에만 적용되니까 Mesh전에 추가해 줘야 합니다.

Curve to Points를 Instance on Points앞에 넣고 Normal과 Rotation을 연결해줍니다.

Curve Circle 노드의 Radius를 0,1m로 변경합니다.

Spline Parameter의 값을 반전시키기 위해 Color Ramp를 넣고 흑백을 반전시켜주면 굵기가 반전된다. Flip Color Ramp로 쉽게 바꿀수도 있다.

점점 자라나는 효과를 주기 위해 Trim Curve를 Curve to Mesh전에 넣고 SceneTime을 추가해 End와 연결해준다. 좀 느리게 하려면 Multiply 0.1을 해주면 됩니다.

각선의 크기를 다르게 하기 위해 Instance on Points의 Scale에 Random Value를 연결해줍니다.