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DXWave/블렌더

241021 블렌더 풍선 배만들기

백업

 

 

라인카피해서 익스트루드 하고 면을 P로 오브젝트 분리해준다.  앞과 옆은 다른 오브젝트다.

Ctrl_L P 분리

 

 

CTRL_L 모디파이카피

 

베벨

 

 

Unreal에서 Cross Simulation이 적용되도록 해보자

 

skeletal Mesh 체크 skeleton 은 None

 

 

 

라이트에 상관없이 윗면만 머터리얼이 적용된다.

폴리지 모드

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