블렌더에서 물고기를 만들어 언리얼로 가져와 AI Move를 이용해 추격하게 만들자.
블렌더에서 물고기 만들고
언리얼로 가져와 머터리얼 만듬
메시를 수직으로 만들어주고 UV 도 꽉차레 채워줌 물고가가 옆으로 웨이브 줄수 있게 메시를 수직으로 만듬.
Edit Mode에서
M_Fish
World Position Offset을 이용해 물고기의 vertex를 변형시킨다.
M_fish3D
캐릭터베이스로 BP_블루프린트 만듬 SM_FISH 넣어주고 방향이 틀어져서 돌려주었음. Pawn Base는 추적 시작 안함.
AI Move To 넣어서 추적하게 만듬.
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