DXWave (216)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Take Recorder demo - record physics animation Take Recorder demo - record physics animationhttps://www.youtube.com/watch?v=hCtuW24zH_Y난 적당히 큐브를 쌓고 위에서 하나가 떨어지게 만들었다. 잘 관찰하기 위해 스타트플레이어를 약간 뒤로 뺐다.시뮬레이션 할꺼면 상관없다.Cube를 소스로 추가실험삼아 2개 넣어 보왔다.위 톱니바퀴를 클릭하면 카운트다운을 설정할수 있다 0으로 하자아래 시퀀스 트랙을 보면 레벨 시퀀스 이름이 펜딩테이크라고 되어 있다.레코드를 누르고 시뮬레이션 모드 플레이를 누르니 죽는다.일단 플레이후 레코딩을 했더니 문제 없다.플레이를 누르고 아래 동그란 레코딩버튼을 누르면 레코딩이 시작된다레코딩이 시작되면 씬이름이 바뀌면서 타이트랙에 레코딩이 시작된다. 트랙헤드가 움직.. Anim To Texture, Anim To Vertex Unreal [게임] 군중 애니메이션: 도시 샘플 플러그인으로 쉽게 따라하기 | 언리얼 서밋 온라인 2022https://www.youtube.com/watch?v=SMZL0Vl6Zw8 https://www.youtube.com/watch?v=65nDfqEhKMQ Gravity https://www.youtube.com/watch?v=B1GeijuTlkI&t=304s WorldSettings의 Override WorldGravity를 켜고 값을 + 로 주면 피직스의 영향을 받는 메시들은 떠 오르기 시작한다.Global Gravity Z값이 영향을 받아서 라는데 점프해보면 ThirdPerson도 잘 떠 오른다.값을 3으로 조정하면 적당하지만 앞뒤로 움직일수가 없다.BP_ThirdPersonCharacter를 열고 CanFly를 체크하고 MaxFlySpeed를 10000정도 높이면 움직이는걸 알수 있다.월드세팅의 오버라이드 월드 그래비티를 끄면 Character에서 중력의 제어를 할것이다.BP_ThirdPersonCharacter의 Movement Component의 Gravity.. 지오메트리 노드 블렌더가 지루해 질때 쯤 발견한 지오메트리 노드.모델링의 프로그래밍 같은거다. https://www.youtube.com/watch?v=tWvgHbZXCtA https://studio.blender.org/training/geometry-nodes-from-scratch/ Geometry Nodes from Scratch - Blender StudioAn extensive introduction to the Geometry Nodes system covering all fundamental concepts and workflows.studio.blender.org https://www.youtube.com/watch?v=aO0eUnu0hO0https://www.youtube.com/watch?v=bp.. Cesium for Unreal [Ureal] Cesium for Unrealhttps://www.youtube.com/watch?v=aKi1Q3JRn7U https://www.youtube.com/watch?v=5TKP3Hsrovkhttps://youtu.be/TbHCvAo-aGg FAB에서 Cesium for Unreal를 검색 라이브러리에 추가My Library로 이동해서 엔진에 인스톨새프로젝트를 만들고플러그인에서 Cesium for Unreal선택 인스톨 리스타트새 레벨을 만들자맨먼저 가입해야한다. 가입후 설정화면이 뜬다.Cesium SumSky, Dynamic Pawn, Blank 3D Tile Tileset순으로 +를 눌러준다.CesiumSunSky에서 시간등을 변경할수 있다.Cesium3DTileset0의 디테일을 보면 Credit Sy.. Damped Track Rig [Blender] https://www.youtube.com/shorts/GrH4HP5elvs 적당히 원통을 만들고아마추어를 추가하고 본을 만들어 준다.원통을 선택하고 SHT 본을 선택하고 Ctrl-P로 Auto Weighted로 패어런트화 한다.뼈를 선택하고 Pose Mode 에서 오른쪽 첫번째 2번째 뼈를 선택한다. Ctrl+SHT+C를 눌러 컨스트레인트에서 Damped Track을 선택한다.컨스트레인트가 추가된다.차례대로 끝까지 한다.맨 왼쪽 뼈를 잡고 흔들어 보면 출렁거리는걸 알수 있다. [블렌더] 베벨 커스텀프로파일 계단만들기 계단만들기https://www.youtube.com/shorts/2FSdrSwON5w큐브를 만들고 베벨을 적당히 준다베벨을 주고 만들고 싶은 베벨수를 시그먼트로 지정한다.아래 프로파일 타입을 Custom 으로 설정하고 스템을 설정한다그럼 계단으로 바뀌고 베벨을 적당히 줘서 완성한다. 이때는 다시 커스텀 프로파일을 꺼야한다. Motion Matching https://youtu.be/tNw9lD2PW3U?t=229모션 매칭https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/motion-matching-in-unreal-engine?application_version=5.5 게임 애니메이션 샘플 프로젝트https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine 시퀀스 안에 다른 시퀀스를 넣을수 있다. 시퀀스 안에 다른 시퀀스를 넣을수 있다. Reverse Physics In Blender | Run Physics Simulation In The Reverse Mode | Explained With Examples Reverse Physics In Blender | Run Physics Simulation In The Reverse Mode | Explained With Exampleshttps://youtu.be/nOAnCSCVkns?t=158플래그를 선택하고 서브디로 잘게 나눈다.Cloth를 적용하고 에디트모드에서 흔들리면 안되는 부분을 선택하고 Shape Vertex그룹핑을하고 바람을 쏴주면 흔들린다.All Transform Reset을 하고 MDD 로 Export한다Cloth 피직스를 지우로 MDD를 다시 임포트하면 키프레임이 생기고그래프에디트 모드로 변경해서250프레임의 중간인 125프레임에 위치시키고Mirror>By Times Current Frame을 하면 125프레임을 중심으로 키프레임들이 반전된다... How to Export Alembic from Blender to Unreal Engine - Quick UE4 Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=ut3DxSn-D_0Export 시 영문경로로 할것 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 18 다음