DXWave/Project2 (15)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 In Camera VFX 언리얼 프로젝트 템플릿중 Film/In Camera VFX로 프로젝트를 생성했다.Map이 달랑 LED_Curved_Stage하나다일단 씨뷰를 보면 왼쪽부터 씨네카메라 하나, 중간에 커브드 스크린(이게 nDisplay), 그 뒷쪽에 배경에셋이다.그런데 커브드 스크린에 캡쳐된 화면은 DefaultViewPoint로 고정되어 있는데 가운데 보면 작은 화면이 있다. 이건 씨네카메라의 화각에 의해 결정된다. 실제 씨네카메라의 위치나 화각을 만져보면 바뀐다. 아웃라이너를 보면 SphereReflectionCapture, LightCard, nDisply_InCamVFX_Config등이 보인다nDisplay설정은VP_0~3까지 한노드안에 만들어져 있다. 이렇경우 각각의 VP가 한 CPU안에서 렌더링되는지 궁금하다.4.. Reference설정 구글 문서 5.5에서 컴포저가 개선된듯함. 현재 5.3은 노이즈가 생기는 문제점이 있음https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/real-time-compositing-with-composure-in-unreal-engine 언리얼 컴포져 OT 이전 1 2 다음