DXWave/언리얼 (16)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 Door Animation sk_door 애니메이션 설정이 끝나면 sk-door1복사하고 Z rot 180으로 돌려준다. 콜리전 하단에 걸려 못 넘어간다. 일단.. BP_ElevatorWG_Elevator 240108 camera terget arm length, Line trace ThirdPerson 우클릭하면 카메라가 들어가고 다시 우클릭하면 뒤로 빠진다. 써드퍼슨이 거슬리니까 Visibility 도 같이 꺼주고 켜준다 플립플롭을 사용해서 반복한다.플립플롭의 IsA를 사용하면 Set Visibility를 한번만 사용해도 된다.Visibility를 꺼주는 타이밍은 타임라인의 이벤트를 사용한다.좌클릭하면 화살표를 기준으로 5m 앞까지 충돌체를 체크한다. 레벨에 큐브를 놓고 Physics를 켜준다1인칭 모드를 외우자.. 레벨에 배치하고 인덱스를 바꾸면 메시가 바뀐다. UV Mapping 원리 241004 언리얼 오후 머터리얼 새로 만듬VectorToRadialValue만 모니터링해보면스텝값을 거치면 경계가 날카롭게 되고 이값을 변경하면 돌아가게 된다파티클컬러를 넣어주면 나이아가라의 스케일칼라와 연동한다. 나이아가라를 만들고 스케일 컬러를 넣어면 알파값과 연동한다.알파값을 애니메이션을 주면 돌아가면서 나타난다. 새로운 나이아가라 이전 1 2 다음