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레퍼런스/Unreal

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라이트매스 라이트매스는 스태틱메시의 일반세팅 라이트맵해상도에 맞쳐야한다.라이트매스는 광원을 기준으로 만들어진다. 라이트매스는 해상도를 낮춰서 구워보고 아티팩트가 안생길때까지 천천히 올려서 한다.https://www.youtube.com/watch?v=cuNazuttego
Asset 사이트 https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.comhttps://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/texture/#prettyPhoto ZBrushThe industry standard for digital sculpting and paintingwww.maxon.net https://sketchfab.com/ Sketchfab - The best 3D viewer on the webWith a community of over one million creators, we are the world’s largest platform to publish, share, and discover 3D content on web, mobile, AR, an..
시네마틱 Horizon Forbidden West https://www.youtube.com/watch?v=gSzOv4e1ej4
Normal Blender https://noru3759.tistory.com/entry/blender-node-03-Texture-Coordinate-node-2 [blender node] 03. Texture Coordinate node (2)[blender node] 03. Texture Coordinate node (2) Texture Coordinate node Normal 다음으로 Normal을 살펴보겠습니다. 말 그대로 오브젝트의 노멀 정보를 가져올 수 있습니다. 오브젝트의 법선 벡터(노말 벡터)를 텍스처noru3759.tistory.com  메시에디트 메뉴를 누르면 Normals X Y Z를 선택할수 있다. 이게 Normal의 XYZ성분이 아니라 잘보면 X : 버텍스의 노말 하나만 있다.Y: Edge의 노말 4개의 ..
Unreal Lighting https://tenlie10.tistory.com/191 [Unreal Engine] 라이팅(Lighting)Lighting Basics UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/Basics/ Lightmass UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Lightmass/ Lightmass Basics UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Rtenlie10.tistory.com https://m.blog.naver.com/cccani/221293692374 [언리얼 Unreal] 빌..
3D 그래픽이론 https://www.youtube.com/watch?v=joYTGuHwsGI
UV Edit https://www.youtube.com/watch?v=8qv6DbWr6zw https://www.youtube.com/watch?v=EK6-tWUGljY https://www.youtube.com/watch?v=-uYwkBCPpiQ&t=556s https://www.youtube.com/watch?v=vSCTag4zRYI
ThirdParty Software https://www.resolume.com/ Resolume VJ Software & Media ServerResolume is the industry-leading software for VJ’s around the world. Arena & Avenue’s intuitive workflow will have you mixing, matching and playing your content in no time. Synchronise to the BPM, animate your playback parameters and create complex effwww.resolume.com
머터리얼 참조 https://wergia.tistory.com/142#footnote_link_142_1 [UE4] Materials - 머티리얼 인스턴싱 :: 머티리얼 파라미터와 머티리얼 인스턴스머티리얼 인스턴싱 :: 머티리얼 파라미터와 머티리얼 인스턴스 작성 기준 버전 :: 4.21.1 언리얼 엔진에서 표준 머티리얼을 생성하고 수정하는 작업은 꽤나 시간을 많이 소모하는 작업에 속한다.wergia.tistory.com플래그 애니에니션 world offsethttps://youtu.be/ZV2YrrKzs9c?t=1009
HDRI https://freestylized.com/skybox/sky_08/ https://polyhaven.com/hdris HDRIs • Poly HavenPreviously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.polyhaven.com https://www.ultradynamicsky.com/ Ultra Dynamic SkyUltra Dynamic Sky is an asset for Unreal Engine, created and sold by Everett Gunther. UDS is a sky system designed to be more dynam..
블루프린트 UE 저장하는 곳 https://blueprintue.com/
Unreal Anim Notify https://delightlane.tistory.com/m/36 [UE4] 애니메이션 노티파이(Animation Notify)개요 애니메이션 노티파이는 애니메이션과 함께 여러 동작들을 처리하고 싶을 때 사용하는 기능입니다. 아래에서 좀 더 깊게 알아보겠습니다. 애니메이션 노티파이란 애니메이션 시퀀스 특정delightlane.tistory.com