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Contents Example/Physics Animation

1.1 Physics Animation Blending

플레이후 슬라이드바를 1로 놓으면 왼쪽은 왼쪽팔 가운데는 상체 오른쪽은 하체가 마비된것 처럼 보인다.

블루프린트를 살펴봤는데 동일한 BP이다. 디테일을 보니 BoneName변수의 뼈이름이 달랐다.

BP의 이벤트그래프는 간단하다. 슬라이더가 Null이 아니라면 슬라이더의 값을 Weight에 저장하고

Physics를 시뮬레이션할 범위를 BoneName을 이용해 지정해주고 Slider의 가중치를 지정해주면 된다.

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