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블루프린팅/2. 블루프린트 프로그래밍

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블루프린트 변수 월드의 오브젝트나 액터에 대한 값 또는 레퍼런스를 담는 프로퍼티입니다. Variable (변수)는 월드에 있는 Object 나 Actor 에 대한 값이나 주소(reference)를 담는 프로퍼티입니다. Variable (변수)는 변수 이름이 들어간 둥근 박스로 표시됩니다: 변수 유형 변수는 다양한 유형으로 생성 가능한데, Boolean (True / False), Integer (정수), Float (실수) 와 같은 데이터 형은 물론이고 Object, Actor, 특정 Class 와 같은 것을 담는 레퍼런스 형도 생성 가능합니다. 각 변수형을 로도 만들 수 있으며, 각 유형은 색을 통해 쉽게 알아볼 수 있습니다: 변수 유형색예제용도 변수유형 색 용도 Boolean 빨강 빨강 변수는 부울 (True / F..
블루프린트 스크립트언어 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 Blueprint (블루프린트)는 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임플레이 요소를 만드는 개념을 토대로 한 비주얼 스크립팅 시스템입니다. 일반적인 스크립팅 언어와 마찬가지로, 엔진 내 객체 지향형(OO) 클래스 또는 오브젝트를 정의하는 데 사용됩니다. UE4 를 사용하다 보면, 블루프린트를 사용하여 정의된 오브젝트를 그냥 일상적으로 "블루프린트" 라 하는 경우가 많습니다. 이 시스템은 매우 유연하고 강력해서, 보통은 프로그래머가 없으면 힘들었던 개념 구현이나 툴 작업 거의 전부를 디자이너 스스로 해낼 수 있게 되었습니다. 게다가, 언리얼 엔진의 C++ 구현에서 가능한 블루프린트 전용 마크업을 통해 프로그래머가 어떤 기반 시스템을 제작하면, 디..