이전 프로젝트를 실행해보면 충돌후에도 BP_Target 클래스는 Player와도 충돌이 된다.
이번에는 Player와 충돌했을때만 블루프린트가 작동해 점프동작이 되도록 하겠다. 액터가 충돌시 Event ActorBeginOverlap 이벤트가 발생된다 그 뒤에 Cast To_ThirdPersonCharacter를 거쳐 Add Velocity Change Impuse와 연결해주면 점프 동작은 플레이어와 충돌시만 일어난다.
Cast To_ThirdPersonCharacter노드의 Cast Failed는 충돌된 클래스가 ThirdPersonCharacter가 아닐 경우의 처리의 실행출력이다. 간단하지만 아주 유용한 팁이다.
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