플러그인은 이미 C++엔진 플러그인에 포함되어 있으나 프로젝트에서는 유무를 체크할뿐이다.
프로젝트 폴더에 가서 플러그인 폴더를 만든다.
rama blueprint plugin
https://forums.unrealengine.com/t/ramas-extra-blueprint-nodes-for-ue5-no-c-required/231476
자신에 맞는 플러그인을 다운 받는다.
프로젝트를 닫고 폴더 통채로 Plugins 폴더로 이동시킨다.
다시 프로젝트를 켜면 플러그인이 깔려있다.
파이썬이나 OpenCV코드 CUDA로 포함시킬수도 있다.
https://www.toolify.ai/ko/ai-news-kr/unreal-engine-5-pytorch-956085
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