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언리얼C++게임개발/07.애니메이션 시스템의 설계

점프의 구현

GrounToJump 조건

Jump to JumpIdle조건

JumpIdel to JumpEnd 조건

JumpEnd to Ground조건

 트랜지션 조건이 필요없는 경우 Transition Category에서 Auto Rule Based On Sequence Player in State를 체크하면 된다.