언리얼C++게임개발/04.게임플레이 프레임워크 (1)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 [이득우UE프로그래밍] 게임플레이 프레임워크 - 게임모드 게임의 규칙을 관리하는 게임 모드와 플레이어가 조종하는 액터인 폰에 대해 알아보자. 프로젝트 세팅의 Selected GameMode 를 펼쳐보면, Default Pawn Class 항목에서 게임에 입장한 플레이어에게 주어질 조종할 수 있는 액터, 폰의 타입을 지정할 수 있다. 일단 실습을 위해 Save Current Level As로 step2로 저장한다 그럼 Tab이 Step2로 바뀐다. Default GameMode가 ArenaBattleGame모드로 지정되어 있다는건 이미 어딘가 만들어져 있지만 연결해서 사용하기 불편하다. 언리얼이 초기에 만든 파일들은 건드리지 말고 확장해 사용하던지 직접 만들어서 연결해주는 편이 좋다. 언리얼 에디터에서 각각 GameModeBase상속받은 ABGameMode,, .. 이전 1 다음