머터리얼을 만들자
노드를 선택하고 디테일에서 블렌드모드를 트랜스루슨트모드변경 오파서티가 나타난다 대신 다른 입력들이 줄어든다
트랜스루슨시에서 라이트모드 변경 노드정보가 다시 돌아온다
디테일 아래 리플렉션카테고리의 메쏘드를 Index Of Refraction으로 하면 노드에 노말이 생겨난다.
리플렉션 입력에 다음과 같이 Depth Fade노드를 연결
2개의 색을 프레넬로 섞는다 불투명도도 프레넬을 이용해 외곽부분을 굴절을 시뮬레이션한다.
머터리얼을 어플라이 저장후 레벨에 플레인을 추가하고 사이즈를 레벨에 맞춰준다. 블러거는 이미 준비한 랜드스케이프에 추가했다.
움직이는 파도를 만들기 위해 Planner를 사용하고 UVText를 이용해서 패널을 늘려준다. 2개의 사이즈가 다른 패턴을 만들어 큰물결 잔물결을 표현하자 패너의 속도도 각각 다르게 해야함
노말크기를 파라미터화 해줌
너튜브에서는 보기 좋은 파도를 만들었는데
내가 만든건 프레넬이 강하게 들어간 느낌이다.
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